Cero
La única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.
En contexto
El cero gana para las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, semipleno, calle, cuadro, línea.Leer todo → que lo incluyen y pierde para todas las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y apuestas sencillas.Leer todo →, salvo que se aplique la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una apuesta sencilla. Reduce a la mitad, al 1.35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → o en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una apuesta sencilla queda retenida para el giro siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →.
¿De qué color es el cero en una rueda de ruleta? Verde, elegido para que el cero no fuera ni rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → ni negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → y ninguna apuesta de color pudiera reclamarlo. Las primeras ruedas usaban otros colores, y al menos un pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → del siglo XVIII tenía los ceros en rojo y negro, lo que provocó exactamente las discusiones que cabe esperar.