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Apuestas de ruleta · Apuesta sencilla · rouge/noir · 8 min

Apuesta a rojo o negro en la ruleta

En la ruleta, el rojo o el negro cubre dieciocho números de un mismo color: la apuesta sencilla de referencia.

Respuesta breve

Dieciocho números, paga 1:1. Probabilidad del 48.65%, no del 50%: la diferencia es el cero.

cubre
18 / 37
probabilidad
48.65%
paga
1:1
DE por $1
1.00
En la mesa · 18 números
En la rueda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Colocación

Los recuadros del rombo rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → y del rombo negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → entre las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y apuestas sencillas.Leer todo →, o las palabras rouge y noir en un pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → francés. Cada uno debe alcanzar la apuesta mínima de la mesa. Números rojos: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Negros: los otros dieciocho. El ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → es verde y no pertenece a ninguno.

Dónde cae la bola en el rojo% de giros
esta apuesta gana
48.65%
otro número
48.65%
cero
2.70%
% de giros
024.3248.65%

Límites de mesa en la ruleta

Pago y probabilidades de ganar en la ruleta al rojo o al negro

El pago justo contra 18 de 37 es de 1.056 a 1; la mesa paga 1. Una apuesta de $10 al rojo en la ruleta que acierta devuelve $10. En 37 giros promedio: 18 aciertos (+$180), 18 pérdidas (−$180), un cero (−$10). Neto −$10 sobre $370.

$10 × 100 girosrojo
probabilidad por giro48.65%
aciertos esperados en 100 giros48.6
resultado esperado−$27.03
desviación estándar$100
p(ningún acierto en 100 giros)0.000000%
racha perdedora típica más larga7 giros
La misma pérdida esperada que cualquier otra apuesta. Lo que eliges es la dispersión.

Rachas

El rojo y el negro se alternan en la rueda, pero no en el tiempo. Diez rojos seguidos tienen una probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → de (18/37)¹⁰ = 0.074%, más o menos una de cada 1,350 ventanas de diez giros; en un casino con veinte mesas que juegan 50 giros por hora, pasa en alguna parte casi todos los días. Nada de eso dice algo sobre el giro once, que tiene 18/37 de ser rojo como todos los anteriores.

Probabilidad de k rojos seguidos%
2 seguidos
23.67%
3 seguidos
11.51%
4 seguidos
5.60%
5 seguidos
2.72%
6 seguidos
1.33%
8 seguidos
0.314%
10 seguidos
0.074%
%
011.8323.67%
(18/37)ᵏ para una sola racha que empieza ahora. En una sesión larga, la probabilidad de que una racha así aparezca en algún momento es mucho mayor.

Probabilidad de las rachas en la ruleta

Por qué aquí viven los sistemas

El rojo/negro es lo más parecido a lanzar una moneda que ofrece la mesa, y eso lo convierte en la base natural de las progresionesestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo →: la martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo →, D’Alembert, FibonacciestrategiaFibonacciProgresión que sigue la secuencia 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adelante tras una pérdida, dos pasos atrás tras un acierto.Leer todo →, LabouchèreestrategiaLabouchèreSistema de cancelación: escribe una línea de números, apuesta la suma de los dos extremos, táchalos tras un acierto y añade la apuesta perdida tras una pérdida.Leer todo → y ParoliestrategiaParoliProgresión positiva: dobla tras un acierto, reinicia tras una pérdida o tras tres aciertos seguidos. También: martingala inversa.Leer todo → suponen todos una apuesta sencillaapuestaApuesta sencillaRojo/negro, impar/par, mayor/menor. 18 números, paga 1:1.Leer todo →. Todos ellos tienen una pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → del 2.70% del volumen apostadodineroVolumen apostadoLa cantidad total apostada en una sesión o un período, contando las ganancias que se vuelven a apostar. También: handle, action.Leer todo → total en esta apuesta, y del 1.35% en una mesa con la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una apuesta sencilla. Reduce a la mitad, al 1.35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →. Las páginas de estrategia muestran qué hace cada uno con la forma de una sesión.

Diez sesiones de apuesta plana de $10 al rojoresultado frente al inicio
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500girosresultado
1,000 sesiones × 500 giros · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 81 muestras tenues · mueve el cursor sobre el gráfico para ver los cuantiles en un giro
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • mediana −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1,000 sesiones × 500 giros · eje y recortado a los percentiles 1–99 (extremos de −$500 a +$560) · 500 giros · base $10 · apuesta sencilla

Estrategia Fibonacci en la ruletaEstrategia Labouchère en la ruleta

Reglas francesas

Con la partage o en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una apuesta sencilla queda retenida para el giro siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →, la ventaja de la casa en esta apuesta se reduce a la mitad, al 1.35%. Es el dato más valioso de esta página: si vas a apostar al rojo, busca una mesa francesa.

La partage: cuando sale el cero, la mitad de cada apuesta sencilla vuelve al jugador.

Regla en prison en la ruletaRuleta francesa

La racha de 1913

El 18 de agosto de 1913, en Montecarlo, salió el negro 26 veces seguidas. Los jugadores se amontonaron en la mesa desde más o menos el decimoquinto negro, apostando al rojo porque le “tocaba” salir, y perdieron millones de francos. La probabilidad de 26 negros es (18/37)²⁶, más o menos una entre 137 millones; la probabilidad de que alguien, en alguna parte, terminara viéndolo era uno.

Preguntas

¿El rojo es más probable que el negro?

No. 18 cada uno.

¿A qué color apuesta la mayoría?

Al rojo, por un pequeño margen, en la mayoría de los estudios publicados sobre el comportamiento en la mesa. No cambia nada.

¿El rojo y el negro se alternan en la rueda?

Sí, a la perfección. En el paño parecen dispersos porque el paño sigue el orden numérico.

Nota de humor

La rueda no tiene memoria. Los jugadores, demasiada.

La rueda no tiene memoria. Los jugadores, demasiada.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, la ruleta.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. La ruina del jugador, capítulo XIV.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗