Roulette Online PRO
Apuestas de ruleta · Apuesta exterior · curiosidad · 6 min

Apuesta de la serpiente en la ruleta

La apuesta de la serpienteapuestaApuesta de la serpienteDoce números rojos que bajan en zigzag por el paño: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Paga 2:1 como una docena allí donde se ofrece.Leer todo → de la ruleta cubre doce números rojos que bajan en zigzag por el paño del 1 al 34.

Respuesta breve

Doce números, el 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 y 34, pagan 2:1 como una docena. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → del 32.43%, ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda en promedio: un 2.70% en la ruleta europea.Leer todo → del 2.70%. Donde la mesa no tiene recuadro de la serpiente, doce plenos forman exactamente la misma apuesta.

cubre
12 / 37
probabilidad
32.43%
paga
2:1
DE por $1
1.40
En la mesa · 12 números
En la rueda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

¿Qué es la apuesta de la serpiente en la ruleta?

Toma un número de cada calleapuestaCalleTres números en una fila del paño, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo → por orden, una posición más allá dentro de la calle cada vez y dando la vuelta al llegar al borde: el primero de 1-2-3, el del medio de 4-5-6, el último de 7-8-9, otra vez el último de 10-11-12, luego el del medio y el primero, y así hasta el 34. Eso da 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 y 34: un número de cada calle, y todos ellos rojosapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →. Dibujado sobre el paño, el recorrido se curva como una serpiente, y eso es todo lo que significa el nombre; también se llama la serpiente roja.

Dónde cae la bola en la serpiente% de giros
esta apuesta gana
32.43%
otro número
64.86%
cero
2.70%
% de giros
032.4364.86%

Pago y probabilidades de la apuesta de la serpiente

Donde el pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → marca una serpiente, una fichadineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → paga 2 a 1, exactamente como una docenaapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo →. Si no, se hace con doce plenosapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → de una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →: un acierto paga 35 en una ficha y pierde las otras once, +24 sobre 12 unidades, que vuelve a ser 2 a 1. En los dos casos, en 37 giros promedio la apuesta gana 12 veces y pierde 25: 12 × 2 − 25 = −1 unidad por cada 37 apostadas, el 2.70%.

$10 × 100 girosserpiente
probabilidad por giro32.43%
aciertos esperados en 100 giros32.4
resultado esperado−$27.03
desviación estándar$140
p(ningún acierto en 100 giros)0.000000%
racha perdedora típica más larga12 giros
La misma pérdida esperada que cualquier otra apuesta. Lo que eliges es la dispersión.

Una forma equilibrada

La serpiente toma cuatro números de cada docena, cuatro de cada columnaapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del paño, paga 2:1.Leer todo →, seis impares y seis pares, seis menores y seis mayores. Lo único en lo que no está equilibrada es el color: los doce números son rojos. La serpiente y el negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → juntos cubren 30 números sin superponerse; la serpiente y el rojo pagan dos veces en doce de los dieciocho rojos.

reparto pornúmeros de la serpiente
docena4 · 4 · 4
columna4 · 4 · 4
impar / par6 · 6
menor / mayor6 · 6
rojo / negro12 · 0

En la rueda

Los doce números están dispersos: ninguno de ellos es vecinoapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en la rueda, cinco fichas a pleno.Leer todo → de otro en la rueda europea. En el sentido de las manecillas del reloj desde el ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → aparecen así: 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. La serpiente es una forma en el paño, no un sectorruedaSectorUn arco continuo de casillas de la rueda, a diferencia de un grupo del paño.Leer todo → de la rueda.

En la rueda, los números de la serpiente están dispersos: ninguno de ellos es vecino de otro.

Dónde se puede apostar

Pocos casinos imprimen una serpiente en el paño. Donde no la hay, el crupier la toma como doce plenos, lo que exige doce veces la apuesta mínima de la mesa para las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, semipleno, calle, cuadro, línea.Leer todo →. En una rueda americana los mismos doce números cubren 12 de 38 casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → y cuestan el 5.26%, como todas las demás apuestas de esa mesa salvo la de cinco números.

Preguntas

¿La apuesta de la serpiente es una buena apuesta?

Es una docena con otra forma: un 32.43% de probabilidad de ganar, 2 a 1, un 2.70% de ventaja de la casa. Ni mejor ni peor que cualquier otra apuesta europea.

¿Paga más la serpiente hecha con plenos?

No. Doce plenos de una unidad dan +24 en un acierto, los mismos 2 a 1 sobre las 12 unidades apostadas.

¿Por qué son rojos todos los números de la serpiente?

El zigzag se traza por casillas rojas: cada calle tiene al menos un rojo, y la serpiente toma un rojo de cada una. Ese es todo el diseño, y no le da a la apuesta ninguna ventaja.

Nota de humor

Doce números a 2:1 y 2.70%: una docena con otra forma.

Doce números a 2:1 y 2.70%: una docena con otra forma.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, la ruleta.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capítulo 2, la ruleta.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗