Roulette Online PRO
Aprender ruleta · Principiante · 7 min

Cómo funciona la ruleta: una jugada paso a paso

¿Cómo funciona la ruleta en la mesa? Sesenta segundos, cinco fases, siempre igual.

Respuesta breve

Se abren las apuestas, se lanza la bola, se cierran las apuestas, la bola cae y se paga a los ganadores. Nada de lo que hagas después del “no va más” afecta el resultado.

jugada típica
45–75 s
giros por hora
40–60
ventana de apuestas
~20–30 s
vuelo de la bola
8–20 s

1. Se abren las apuestas

En cuanto se paga la jugada anterior, el crupier levanta el dollyequipoDollyEl marcador que se coloca sobre el número ganador en el paño mientras se liquidan las apuestas.Leer todo →, el marcador que señala el número ganador, y el pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → queda abierto. En una mesa física, esto se indica al retirar el dolly y con el crupier diciendo “hagan sus apuestas”. En una mesa en vivo aparece una cuenta regresiva, normalmente de 20 a 30 segundos, y el paño se activa. Las fichasdineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → colocadas ahora valen solo para esta jugada; una ficha que queda de la jugada anterior es una apuesta nueva.

2. Impulso y lanzamiento

El crupier le da un impulso al rotorequipoRotorLa parte giratoria de la rueda, la que lleva las casillas.Leer todo → para que siga girando a entre un tercio y media vuelta por segundo, aproximadamente, y luego lanza la bolaequipoBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo → por la pista en sentido contrario, desde el borde situado sobre el último número ganador. Los estudios fijan un número mínimo de vueltas de la bola, normalmente cuatro o más, para que ningún giro sea corto. La bola da de diez a veinte vueltas, cada una un poco más lenta que la anterior.

3. No va más

Cuando a la bola le quedan unas tres o cuatro vueltas, el crupier pasa la mano sobre el paño y dice “no va másprocedimientoNo va másEl anuncio del crupier (o el aviso en pantalla) que cierra las apuestas. Ya no se pueden colocar, mover ni retirar fichas.Leer todo →” (rien ne va plusFR · procedimientoRien ne va plus“Ya no va nada más”. Es el anuncio francés del “No va más”.Leer todo →). Online, el servidor cierra las apuestas en un momento fijo y el paño se atenúa. Una ficha colocada después del anuncio no es una apuesta; el crupier la devuelve. Es el único momento de la jugada en el que importa el tiempo, y por eso las páginas del Laboratorio dedican tanto espacio a las últimas vueltas.

Una jugada, segundo a segundo
0 s

Dolly levantado. Se abren las apuestas.

~20 s

El crupier impulsa el rotor y lanza la bola en sentido contrario.

~28 s

“No va más”. A la bola le quedan 3–4 vueltas.

~35 s

La bola deja la pista, golpea un deflector, rebota y se asienta.

~37 s

Se anuncian número y color. Se coloca el dolly.

~45 s

Se retiran las fichas perdedoras. Se pagan las apuestas exteriores y luego las interiores.

~60 s

Dolly levantado. Siguiente jugada.

4. Caída y marcado

La bola baja de la velocidad que la mantiene en la pista, rueda por el conoequipoConoLa zona inclinada entre la pista de la bola y las casillas, donde están los deflectores.Leer todo → (la zona inclinada entre la pista y las casillas), golpea un deflectorequipoDeflectorCada uno de los obstáculos metálicos del cono que dispersan la bola al caer. También: canoa, rombo, clavo.Leer todo →, rebota sobre los separadoresequipoSeparadorEl divisor metálico entre dos casillas de la rueda.Leer todo → y se asienta en una casillaequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo →. El crupier anuncia el número y el color (“diecisiete, negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →”) y coloca el dolly sobre la casilla ganadora del paño. Un estudio en vivo también lee el resultado de forma óptica o con un sensor en el borde, y el crupier lo confirma en una pantalla; los dos deben coincidir antes de pagar nada.

Física de la bola de ruletaSoftware y tecnología de la ruleta en vivo

5. Liquidación

Primero se retiran las fichas perdedoras para dejar libre el paño. Después se pagan las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y apuestas sencillas.Leer todo →, normalmente con pilas de fichas colocadas junto a las ganadoras. Las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, semipleno, calle, cuadro, línea.Leer todo → van al final, y las más cercanas al crupier, las últimas de todas. Cada pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → es exacto: 35 fichas por un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo →, 17 por un semiplenoapuestaSemiplenoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo →, y así sucesivamente. Cuando todo está pagado, el crupier levanta el dolly y la jugada termina. Online todo esto toma dos o tres segundos y tu saldo simplemente se actualiza.

El crupier retira las fichas perdedoras y luego coloca un pago junto al dolly.

Qué significa esto para el ritmo

Una jugada completa en una mesa física dura de 60 a 90 segundos; en una mesa en vivo estándar, de 45 a 60; en una mesa rápida, de 25 a 35. La pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → por hora es apuesta × giros por hora / 37, así que el reloj importa tanto como la apuesta. Dos mesas con las mismas probabilidades pueden costarte el doble por hora solo porque una de ellas va más rápido.

Pérdida esperada por hora con $10 por giro$ por hora
Sala del casino · 40/h
$10.81
Mesa en vivo · 55/h
$14.86
En vivo rápida · 100/h
$27.03
RNG · 200/h
$54.05
$ por hora
027.03$54.05
apuesta × giros por hora / 37. El ritmo es la palanca que más pesa en lo que cuesta una hora.

Preguntas

¿Puedo cambiar una apuesta después de lanzada la bola?

Sí, hasta el “no va más”. Después del anuncio, nada se mueve.

¿Quién decide el número ganador si la bola queda sobre un separador?

No puede quedarse ahí; cae hacia un lado o hacia el otro. Si la bola sale de la rueda por completo, el giro es nulo.

¿Por qué los crupieres pagan primero las apuestas exteriores?

Para despejar rápido la zona más grande y evitar confusiones sobre de quién es cada ficha en la cuadrícula.

Nota de humor

El único momento de la ruleta en que importa el tiempo es justo aquel en el que no está permitido.

El único momento de la ruleta en que importa el tiempo es justo aquel en el que no está permitido.

Fuentes

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Edición vigente.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Edición vigente.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗