Etiqueta en la ruleta
La etiqueta en la ruleta se reduce a unas pocas convenciones que mantienen en marcha una mesa llena.

Compra fichas entre giros, no toques el paño después del “no va más” y deja que el crupier se encargue de las fichas en disputa.
Comprar fichas
Espera a que se levante el dollyequipoDollyEl marcador que se coloca sobre el número ganador en el paño mientras se liquidan las apuestas.Leer todo → (el marcador del número ganador) y entonces coloca el dinero plano sobre el paño. No se lo des al crupier; las cámaras necesitan verlo. Di el valor de fichadineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → que quieres (“de uno, por favor”). Recibes fichas de un color válido solo en esta mesa; cámbialas por fichas normales en la misma mesa antes de irte, porque la caja no las reconocerá.
Etiqueta en la mesa de ruleta durante la jugada
Coloca tus propias apuestas si alcanzas; si no, pídeselo al crupier y nombra la apuesta con exactitud. No te inclines sobre las fichas de otros jugadores. Cuando el crupier hace un gesto con la mano y dice “no va másprocedimientoNo va másEl anuncio del crupier (o el aviso en pantalla) que cierra las apuestas. Ya no se pueden colocar, mover ni retirar fichas.Leer todo →”, retira las manos, aunque una ficha esté a medio colocar. Una vez que el dolly está sobre el paño, no toques nada hasta que se levante, ni siquiera tus propias fichas ganadoras.
- Sí: decir la apuesta en voz alta al pedirle al crupier que la coloque.
- Sí: apilar las fichas con cuidado; una pila que se cae sobre otra casilla del paño es una apuesta distinta.
- No: tocar el dolly, la rueda ni nada del pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → después del anuncio.
- No: celebrar encima de las fichas de otros.
Disputas
Si crees que una ficha se interpretó mal, dilo de inmediato y con calma; el jefe de mesa puede revisar la cámara. No muevas la ficha para mostrar lo que querías decir. En una mesa en vivo, el moderador del chat se encarga de los mismos casos y la jugada grabada es la prueba. La mayoría de las “disputas” son una ficha colocada tarde o apoyada en una casilla vecina del paño, y prevalece la lectura del crupier.
Propinas
En Estados Unidos es costumbre darle propina al crupier, a menudo colocando una apuesta “para el crupier” en un número. En la mayor parte de Europa las propinas se reparten entre todos y se esperan menos; en algunas jurisdicciones los crupieres no pueden aceptarlas. Pregunta o fíjate en lo que hacen los demás. Una propina nunca cambia la forma en que un crupier lanza la bola; los estudios y los casinos varían el lanzamiento a propósito.
En una mesa en vivo
Casi toda la etiqueta es automática: el servidor cierra las apuestas, nadie toca nada, el paño es solo tuyo. La cortesía que queda es el chat. Los crupieres responden preguntas sobre el juego y platican; no dan consejos de estrategia, no pueden ver tu saldo y no comentan nada sobre otros jugadores. El chat está moderado y los mensajes ofensivos terminan la sesión.
Preguntas
En la sala de un casino, normalmente no. Las transmisiones en vivo las puede grabar el operador, no tú.
En las mesas concurridas, los asientos son para los jugadores. Mirar de pie no tiene nada de malo.
El crupier la devuelve. No es una apuesta y no gana.
Nota de humor

La etiqueta consiste sobre todo en saber cuándo quedarse quieto como estatua.
Fuentes
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.