El sistema 1-3-2-6
Cuatro apuestas seguidas tras aciertos: 1, 3, 2, 6 unidades. Cualquier pérdida reinicia la secuencia. Un ciclo completo da un neto de +12 unidades con 2 unidades de tu propio dinero en riesgo.

No vence a la rueda. Es una progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo → positiva que reinvierte las ganancias según un patrón fijo. La probabilidad de completar el ciclo de cuatro aciertos es (18/37)⁴ ≈ 5.6%. La pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → es el 2.70% del volumen apostado.
Recorre el sistema
Un acierto avanza un paso. Una pérdida, o un cuarto acierto, vuelve al inicio.
Las apuestas y los resultados están en unidades de la apuesta base.
¿Cómo funciona el sistema 1-3-2-6?
Apuesta una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →. Si ganas, apuesta tres (las dos unidades que hay ahora en la mesa y una más). Si ganas, apuesta dos, guardando cuatro. Si ganas, apuesta seis. Si ganas, cobra: ciclo completo con +12 unidades. Cualquier pérdida, en cualquier etapa, te devuelve a una unidad. La secuencia está diseñada para que una pérdida en la segunda apuesta cueste solo dos unidades de tu propio dinero y una pérdida en la tercera o la cuarta te deje con ganancia o en equilibrio en el ciclo.
¿Con qué frecuencia se da cada final?
p = 18/37 por acierto. Pierdes en la etapa 1: 51.4%. Ganas 1, pierdes en la 2: 25.0%. Ganas 2, pierdes en la 3: 12.2%. Ganas 3, pierdes en la 4: 5.9%. Completo: 5.6%. Resultado esperado del ciclo: −1(0.514) − 2(0.250) + 2(0.122) + 0(0.059) + 12(0.056) = −0.514 − 0.500 + 0.244 + 0 + 0.672 = −0.098 unidades. Volumen apostadodineroVolumen apostadoLa cantidad total apostada en una sesión o un período, contando las ganancias que se vuelven a apostar. También: handle, action.Leer todo → esperado por ciclo ≈ 1 + 3(0.486) + 2(0.237) + 6(0.115) = 3.62 unidades. Cociente: −2.7%.
¿Cómo es una sesión?
Tres de cada cuatro ciclos pierden una o dos unidades. Uno de cada dieciocho se completa con +12. Las sesiones bajan en pasos pequeños con saltos ocasionales de +12; la probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → de que una sesión de 100 giros acabe con ganancia ronda el 39%. Sin precipicio, sin grandes exposiciones, y la casa se queda su 2.70% de todo lo reinvertido.
¿Funciona el sistema 1-3-2-6?
No. El orden de las cuatro apuestas decide qué pérdidas duelen, no cuánto se pierde. La aritmética de arriba da −2.7% de todo lo apostado, lo mismo que una apuesta al rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →.
La idea tentadora es que a partir de la tercera apuesta juegas con ganancias. Las ganancias son dinero tuyo desde el momento en que te las pagan, y la rueda les cobra el mismo 2.70%.
¿Hay otras versiones?
El 1-3-2-4 es una versión más suave (ciclo completo +10, apuesta final 4). El 1-2-3-6 y el 1-3-2-6 se confunden a menudo; el orden cambia qué pérdidas duelen. Todas las versiones comparten el valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado promedio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo →; la secuencia solo lo redistribuye.
Simulador · 1-3-2-6
2,000 sesiones de apuestas sencillas con un bankroll de $1,000.
Apuesta base $10 · límite de mesa $500 · 100 giros por sesión
Preguntas
Para que una pérdida en la etapa 2 cueste solo 2 unidades de tu propio dinero (tenías +1, apostaste 3, perdiste: −2).
Otra forma. El ParoliestrategiaParoliProgresión positiva: dobla tras un acierto, reinicia tras una pérdida o tras tres aciertos seguidos. También: martingala inversa.Leer todo → arriesga 1 unidad por ciclo para +7; este arriesga hasta 2 para +12. La misma ventaja.
Nota de humor

Una reinversión fija. Una vez de cada dieciocho, termina.
Fuentes
- RouletteDoc. Resumen de estrategias de ruleta.
- Roulette77. Resumen de estrategias de ruleta.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.