Apuesta a vecinos del cero en la ruleta
Voisins du zéro, en la ruleta, quiere decir “vecinos del cero”: diecisiete casillas, del 22 al 25, alrededor del cero.

Nueve fichas cubren diecisiete números. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → del 45.95%. El pago depende del número que salga.
¿Qué son los vecinos del cero en la ruleta?
Dos fichasdineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → en la calleapuestaCalleTres números en una fila del paño, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo → 0-2-3, dos en el cuadroapuestaCuadroCuatro números que comparten una esquina en el paño, paga 8:1.Leer todo → 25-26-28-29 y una ficha en cada uno de cinco semiplenosapuestaSemiplenoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo →: 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35. Nueve fichas, diecisiete casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo →: 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25, un arco continuo con el ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → en medio. Se anuncia como “voisins” (los vecinos del cero (voisins du zéro)FR · sectorVecinos del cero (voisins du zéro)Traducción literal del francés: los diecisiete números del 22 al 25 en la rueda, que se apuestan con nueve fichas.Leer todo →).
Pago de los vecinos del cero por casilla
Como las fichas tienen pesos distintos, el pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → depende de dónde caiga la bolaequipoBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo →. Un acierto en la calle doble 0-2-3 paga 11 × 2 = 22 y pierde las otras siete fichas: neto +15. Un acierto en el cuadro doble 25-26-28-29 paga 8 × 2 = 16 y pierde siete: neto +9. Un acierto en cualquier número de un semipleno paga 17 en una ficha y pierde ocho: neto +9. Cualquier fallo pierde las nueve.
Carácter
Cubre casi la mitad de la rueda con un solo anuncio, así que acierta casi un giro de cada dos, y cada fallo cuesta nueve unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →. En 37 giros promedio: 17 aciertos que suman unas +171 unidades en total, 20 fallos que suman −180, neto −9. La varianzamatemáticasVarianzaUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las apuestas sencillas.Leer todo → es baja para una apuesta interiorapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, semipleno, calle, cuadro, línea.Leer todo →; la sensación es de un desgaste lento, interrumpido de vez en cuando por el extra del 0-2-3.
Juego del cero
El primo menor, el juego del cero (jeu zéro): cuatro fichas en las siete casillas más cercanas al cero (12 35 3 26 0 32 15), como los semiplenos 0-3, 12-15 y 32-35 y un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 26. Un acierto en el 26 deja un neto de +32; un acierto en un semipleno, un neto de +14. Habitual en los casinos alemanes y austriacos como “zero spiel”.
Por qué esos pesos tan raros
Las fichas siguen el pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo →, no la rueda. Los diecisiete vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en la rueda, cinco fichas a pleno.Leer todo → del cero en la rueda forman, por casualidad, tres números de una misma calle (0, 2, 3), un cuadro (25, 26, 28, 29) y cinco parejas de semiplenos en la cuadrícula. Las fichas dobles en la calle y en el cuadro son lo que hace falta para cubrir esos siete números con apuestas ordinarias. La apuesta la diseñaron crupieres para ir rápido, no matemáticos para que fuera elegante.
Preguntas
La misma ventaja de la casa por ficha. Los vecinos del cero cubren más y cuestan más; el tercio paga lo mismo en cada acierto.
Paga como un acierto de calle, +15 unidades, el mejor resultado de la apuesta.
No. La secuencia es distinta y el sectorruedaSectorUn arco continuo de casillas de la rueda, a diferencia de un grupo del paño.Leer todo → no existe.
Nota de humor

Nueve fichas, diecisiete casillas, tres pagos distintos.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.