Estrategia de ruleta Ride or Die
Ride or Die es una progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo → de cuatro aciertos en docena: 5, 15, 45 y después 35 unidades. Cualquier pérdida regresa la siguiente apuesta a 5, mientras que cuatro aciertos dejan 200 unidades, no 205.

Una apuesta a una docena europea gana con probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → 12/37. Completar la secuencia exacta de cuatro aciertos tiene una probabilidad del 1.106415%, y las pérdidas en las cuatro primeras etapas dejan −5, −5, −5 y +95.
Pasos y reinicio
Elige una docenaapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → y apuesta 5 unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →. Tras cada acierto consecutivo avanza a 15, 45 y después 35 unidades. Cualquier pérdida regresa de inmediato la siguiente apuesta a 5; cuatro aciertos también completan la secuencia y la regresan a 5. Una docena paga 2:1 neto, así que una apuesta ganadora deja como ganancia el doble de lo apostado. Las cifras suponen las 12 casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → ganadoras de una rueda de un solo ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →.
Tabla del ciclo
Un ciclo termina en su primera pérdida o después de cuatro aciertos.
Ejemplo práctico
Tres aciertos en docena producen +10, +30 y +90. Si la cuarta apuesta, de 35 unidades, pierde, su −35 deja +95 para las cuatro apuestas resueltas. Si gana, aporta +70, y la secuencia completa queda en +200. La fichadineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → ganadora de 35 unidades devuelve 105 brutas, incluida su apuesta, pero solo 70 son ganancia; sumar el retorno bruto en lugar del pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → neto exageraría el resultado.
Expectativa y riesgo
La probabilidad de cuatro aciertos sucesivos concretos en docena es (12/37)^4 = 1.106415%. La mayoría de los ciclos terminan antes, incluidos muchos que pierden cinco unidades. Cada unidad apostada a docena en la ruleta europeavarianteRuleta europeaRueda de un solo cero, 37 casillas, ventaja de la casa del 2.70%. El modelo de referencia de este sitio.Leer todo → tiene una pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → de 1/37, sea cual sea su posición en la secuencia. La tercera apuesta, de 45 unidades, es nueve veces la inicial, y la reducción poco habitual a 35 en el cuarto paso no elimina esa exposición mayor. Las apuestas indicadas describen un ciclo finito de cuatro pasos, no una predicción de giros futuros.
Preguntas
Las ganancias netas son 10 + 30 + 90 + 70 = 200. La última apuesta gana 70 netas, no su retorno bruto de 105 unidades.
La siguiente apuesta vuelve a 5 unidades, incluso si la pérdida llegó después de aciertos anteriores de la secuencia.
Nota de humor

Cuatro aciertos seguidos en docena: el 1.11% en una rueda de un solo cero.
Fuentes
- RouletteDoc, resumen de estrategias
- Roulette77, “Ride or Die” — secuencia indicada de cuatro aciertos en docena
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pago y ventaja de la docena
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — las progresiones mantienen la ventaja de la casa