Consejos para la ruleta
Diez consejos para la ruleta con una cifra detrás. Ninguno vence a la casa; cada uno hace la noche más barata o más clara.

Los consejos que importan cambian el precio que pagas o cuánto apuestas: una rueda de un solo cero en lugar de una de doble cero, la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una apuesta sencilla. Reduce a la mitad, al 1.35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → en las apuestas sencillas (pagan una vez lo apostado), nada de la apuesta de cinco números ni de ruedas de triple cero, una apuesta menor, una mesa más lenta y unos límites decididos de antemano. Los consejos que prometen vencer a la rueda no funcionan.
Diez consejos para jugar a la ruleta que se sostienen
Cada consejo de abajo rebaja el precio de una apuesta o la cantidad que apuestas, las dos únicas cosas que mueven tu pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo →. Las páginas enlazadas desde esta muestran los cálculos.
Consejos que no se sostienen
Algunos consejos se repiten tanto que suenan a aritmética. No lo son.
- “Reparte tus fichasdineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → en más apuestas para reducir el riesgo”. Cambia cómo se dispersan tus resultados, no lo que cuestan: cada ficha sigue pagando el 2.70%.
- “Sigue los números calientesmitoNúmero calienteUn número que ha salido últimamente más veces de lo esperado. En una rueda equilibrada no predice nada.Leer todo →”, o los fríos. La rueda no tiene memoria; consulta Sistema Andrucci y Mito: a los números les “toca” salir.
- “Un sistema hace tus apuestas más eficientes”. Ningún plan de apuestas cambia el 2.70%; consulta ¿Se puede ganar a la ruleta?
- “Las apuestas sencillasapuestaApuesta sencillaRojo/negro, impar/par, mayor/menor. 18 números, paga 1:1.Leer todo → son un 50–50”. El rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →, el negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →, impar, par, mayor y menor ganan el 48.6% de los giros en una rueda de un solo ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → y el 47.4% en una de doble cero, porque los ceros se llevan el resto.
- “Sáltate giros para leer la mesa”. Saltarse giros solo ayuda porque los giros que no juegas no cuestan nada.
Mito: a los números les “toca” salirSistema Andrucci en la ruleta
Si quieres ganar más a menudo
Puedes elegir con qué frecuencia ganas, no cuánto pierdes en promedio. Una apuesta sencilla gana el 48.6% de los giros, dos docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → el 64.9%, un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → el 2.7%. Cubrir más números compra ganancias pequeñas y frecuentes y pérdidas grandes ocasionales al mismo precio.
Preguntas
La más barata: apuestas sencillas en una mesa de un solo cero con la partage, 1.35%, el precio más bajo de la ruleta estándar.
Se aplica la misma aritmética. Los juegos online son más rápidos, así que el consejo sobre la velocidad importa más.
No. Una promoción de casino puede hacerlo, por poco tiempo; consulta Promociones y reembolsos de los casinos.
Nota de humor

Los consejos que funcionan consisten en pagar menos.
Fuentes
- RouletteDoc. Resumen de estrategias de ruleta.
- Roulette77. Resumen de estrategias de ruleta.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.