Estrategia de ruleta 3/2
La estrategia de ruleta 3/2 coloca tres unidades en una apuesta sencillaapuestaApuesta sencillaRojo/negro, impar/par, mayor/menor. 18 números, paga 1:1.Leer todo → (paga una vez lo apostado) y dos en una columna. Su probabilidad de ganar depende de la combinación elegida.

Rojo más la segunda columna tiene una probabilidad de resultado positivo de 26/37 = 70.27%; negro más la primera columna tiene 24/37. Cualquier giro europeo de cinco unidades sigue esperando perder 5/37.
Regla descrita
La disposición 3/2 coloca sobre el pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → 3 fichasdineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → en una apuesta sencilla exterior y 2 fichas en una columnaapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del paño, paga 2:1.Leer todo →. “3/2” describe esas cantidades de fichas, no una proporción de pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo →. RojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → más la segunda columna tiene 26 casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → europeas positivas; negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo → más la primera columna tiene 24. La diferencia procede de cuántos números rojos o negros hay en la columna elegida.
Tabla de pagos de rojo y segunda columna
Para rojo más la segunda columna, cuatro números son a la vez rojos y están en la columna.
Ejemplo desarrollado
Coloca 3 al rojo y 2 en la segunda columna. El número 14 acierta ambas apuestas: la ganancia del rojo es 3 y la ganancia de columna es 4, neto +7. Un número rojo fuera de la columna pierde su apuesta de columna de 2 unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →, por lo que deja +1; un número negro de la segunda columna pierde su apuesta de 3 unidades al rojo pero deja +1 por la columna. Un número que no está en ninguna pierde las 5 completas.
Costo y riesgo
Para este ejemplo de rojo y segunda columna, el valor esperado es (4 × 7 + 22 × 1 − 11 × 5) / 37 = −5/37. Por lo tanto, la afirmación del 70.27% es válida para esta combinación concreta de color y columna, pero no es universal. Negro más primera columna tiene 24/37 resultados positivos, y paridad más cualquier columna también tiene 24/37. Parar tras obtener ganancias no cambia ni el siguiente giro independiente ni el rendimiento negativo de las cinco unidades ya expuestas.
Preguntas
La ganancia del componente ganador se compensa con la apuesta perdida del otro componente: +3 − 2 o +4 − 3 equivalen ambos a +1.
No. Rojo más la segunda columna y negro más la tercera tienen 26; otras combinaciones de color y columna tienen 22 o 24, así que cuenta el par seleccionado.
Nota de humor

Gana una unidad en la mayoría de los giros y pierde cinco en once números: −5/37 por giro.
Fuentes
- RouletteDoc, “sistema 3/2” — disposición de dos apuestas indicada
- Roulette77. Descripción y ejemplos de la estrategia.
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagos de columna y apuesta sencilla
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems