Apuesta de cinco números en la ruleta
La apuesta de cinco números cubre el 0, el 00, el 1, el 2 y el 3 con una sola ficha, y solo existe en el paño americano de doble cero.

Cinco números de 38, paga 6:1. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → del 13.16%, ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda en promedio: un 2.70% en la ruleta europea.Leer todo → del 7.89%: la peor apuesta de una mesa de ruleta estándar. También se llama “top line”, los cinco primeros o “basket”.
Dónde se coloca la apuesta de cinco números
Una fichadineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → en el extremo exterior de la raya donde los dos cerosruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → se juntan con la primera calleapuestaCalleTres números en una fila del paño, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo →, 1-2-3. Las reglas de Nueva Jersey la ponen en la esquinaapuestaCuadroCuatro números que comparten una esquina en el paño, paga 8:1.Leer todo → común del 0, el 1 y el recuadro “1st 12”; algunos pañosequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → imprimen en su lugar un recuadro “first five”. Es la única apuesta que abarca a la vez los dos ceros y la primera calle, y la única apuesta de cinco números de un paño estándar.
Pago y ventaja de la casa de la apuesta de cinco números
Todas las demás apuestas de la mesa americana tienen el mismo precio: 36 dividido entre los números cubiertos, menos 1. Para cinco números eso da 6.2 a 1, y la mesa lo redondea hacia abajo a 6. Cinco casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → de 38 ganan 6 unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → y 33 pierden 1: (5 × 6 − 33)/38 = −3/38, una pérdida del 7.89% de cada apuesta. Una ficha de $10 en ella durante 100 giros pierde en promedio $78.95, frente a $52.63 con cualquier otra apuesta de la misma mesa.
Los mismos cinco números por menos
Cinco plenosapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → de una unidad al 0, al 00, al 1, al 2 y al 3 cubren exactamente las mismas casillas. Un acierto paga 35 en una ficha y pierde las otras cuatro: +31 sobre 5 unidades, 6.2 a 1, el precio que promete la regla. Cuestan el 5.26% habitual de la mesa. Un semiplenoapuestaSemiplenoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → 0-00 y la calle 1-2-3 también cubren los cinco números al 5.26%, aunque pagan distinto según el número que salga. La ficha única solo ahorra colocar cuatro más, y cuesta una vez y media lo que cuestan los plenos.
En la rueda
En la rueda americana las cinco casillas quedan en tres lugares: el 0 con el 2 a su lado, el 00 con el 1 a su lado en el lado opuesto de la rueda, y el 3 aislado entre el 15 y el 24. Como las demás apuestas del paño, no es un sectorruedaSectorUn arco continuo de casillas de la rueda, a diferencia de un grupo del paño.Leer todo → de la rueda.
En una mesa de un solo cero
Las mesas europeas y francesas no tienen apuesta de cinco números. Con un solo cero, la esquina donde el 0 se junta con el 1, el 2 y el 3 son los cuatro primerosapuestaCuatro primerosEn una rueda de un solo cero: 0, 1, 2, 3 con una ficha, paga 8:1. También: basket, quatre premiers.Leer todo →: cuatro números, 8 a 1, y el 2.70% habitual.
Preguntas
Es la línea (“line”) de la parte superior (“top”) del paño, donde los ceros se juntan con la primera calle. Los reglamentos y los crupieres también llaman a ese mismo punto los cinco primeros o “basket”.
No. Al 7.89% cuesta una vez y media lo que cualquier otra apuesta americana; cinco plenos a los mismos números cuestan el 5.26%.
No. Con un solo cero, ese mismo punto son los cuatro primeros 0-1-2-3: cuatro números a 8 a 1 y el 2.70%.
Nota de humor

Paga 6:1 donde la regla da 6.2: una ventaja de la casa del 7.89%, la peor apuesta de la mesa.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- New Jersey Administrative Code § 13:47-20.32. Rules of the game of roulette.
- Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0.