Roulette Online PRO
Glosario · 112 términos

Glosario de la ruleta

Todos los términos de ruleta que se usan en este sitio, con los originales franceses allí donde todavía se dicen en la mesa.

AntedineroUna cantidad fija que se paga para participar en una jugada, antes de que se decida nada. Se pierde pase lo que pase.Apuesta adicionalapuestaUna apuesta extra opcional unida al juego principal, normalmente a una racha, un evento de bonus o un pozo. Casi siempre es más cara que las apuestas estándar.Apuesta anunciadamesaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector de la rueda, como los vecinos o el tercio. También “apuesta cantada”.Apuesta cantadamesaSinónimo de apuesta anunciada: una apuesta a un sector de la rueda que se dice al crupier, quien coloca las fichas.Apuesta completaapuestaTodas las apuestas interiores que incluyen un número dado: el pleno y todos los semiplenos, calles, cuadros y líneas a los que pertenece. También: complet; en el límite de la mesa, un máximo.Apuesta de la serpienteapuestaDoce números rojos que bajan en zigzag por el paño: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Paga 2:1 como una docena allí donde se ofrece.Apuesta exteriorapuestaUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y apuestas sencillas.Apuesta interiorapuestaCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, semipleno, calle, cuadro, línea.Apuesta planaestrategiaApostar la misma cantidad en cada giro. La referencia con la que se compara toda progresión.Apuesta sencillaapuestaRojo/negro, impar/par, mayor/menor. 18 números, paga 1:1.Balística visuallaboratorioPredecir a ojo el sector de caída, a partir de las velocidades de la bola y del rotor, sin ningún dispositivo.BankrolldineroLa cantidad total reservada para jugar. La gestión del bankroll consiste en decidir qué parte arriesgar por apuesta y por sesión.BolaequipoLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Caída (drawdown)dineroEl descenso desde un máximo del bankroll hasta un mínimo posterior dentro de una sesión. La caída máxima es el mayor de esos descensos.CalleapuestaTres números en una fila del paño, paga 11:1. En francés: transversale.CarréFR · cuadroNombre francés del cuadro: una ficha en la intersección de cuatro números, paga 8:1.Carta librereglaUna carta, normalmente un comodín, que cuenta como la carta que forme la mejor mano.CasillaequipoCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.CeroruedaLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.ChevalFR · semiplenoNombre francés del semipleno: una ficha en la línea entre dos números, paga 17:1.ColonneFR · columnaNombre francés de la apuesta a columna, paga 2:1.ColumnaapuestaDoce números de una columna vertical del paño, paga 2:1.Compra de fichasmesaCambiar efectivo por fichas en la mesa. Se hace entre giros, dejando el efectivo sobre el paño en lugar de dárselo en mano al crupier.ConoequipoLa zona inclinada entre la pista de la bola y las casillas, donde están los deflectores.CrupierpersonasLa persona que dirige el juego en una mesa de ruleta.CuadroapuestaCuatro números que comparten una esquina en el paño, paga 8:1.Cuatro primerosapuestaEn una rueda de un solo cero: 0, 1, 2, 3 con una ficha, paga 8:1. También: basket, quatre premiers.CuencoequipoLa parte exterior fija de la rueda: el aro de madera o de material compuesto que contiene la pista de la bola y el cono, y dentro del cual gira el rotor.D'AlembertestrategiaProgresión que añade una unidad tras una pérdida y quita una tras un acierto.DeflectorequipoCada uno de los obstáculos metálicos del cono que dispersan la bola al caer. También: canoa, rombo, clavo.Desviación estándarmatemáticasRaíz cuadrada de la varianza; la distancia típica de un resultado respecto al valor esperado.Doble cerovarianteLa casilla 00 de la rueda americana. Su presencia eleva la ventaja de la casa del 2.70% al 5.26%.Docenaapuesta1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.DollyequipoEl marcador que se coloca sobre el número ganador en el paño mientras se liquidan las apuestas.DouzaineFR · docenaNombre francés de la docena: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).En prisonreglaRegla francesa: cuando sale el cero, una apuesta sencilla queda retenida para el giro siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Faites vos jeuxFR · procedimiento“Hagan sus apuestas”. El anuncio del crupier que abre las apuestas de una jugada.Falacia del jugadormatemáticasLa creencia de que los giros pasados cambian las probabilidades del siguiente. No es así: los giros son independientes.Falacia inversa del jugadormatemáticasConcluir, a partir de un único resultado poco común, que antes tuvo que haber muchos intentos.FibonacciestrategiaProgresión que sigue la secuencia 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adelante tras una pérdida, dos pasos atrás tras un acierto.FichadineroUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Fichas de colormesaFichas exclusivas de la ruleta, de un color único para cada jugador de la mesa, con un valor fijado al comprarlas. También: wheel checks.FinalapuestaApuesta anunciada a todos los números que terminan en la misma cifra, por ejemplo final 5: 5, 15, 25, 35. En francés: finale.Giros independientesmatemáticasCada giro tiene las mismas probabilidades sea cual sea el historial. Es la base de todos los cálculos de este sitio.Grados de libertadlaboratorioEl número de valores independientes de un estadístico. En una prueba de chi-cuadrado sobre 37 casillas es 36, porque los recuentos tienen que sumar el total.HolddineroLa parte del dinero que los jugadores traen a la mesa y que el casino se queda realmente. Es mayor que la ventaja de la casa porque las ganancias se vuelven a apostar.Huérfanos (orphelins)FR · sectorTraducción literal del francés: los ocho números que dejan fuera los vecinos y el tercio: 17, 34, 6 y 1, 20, 14, 31, 9.Impair / PairFR · impar/parImpar y par en francés.Impar / ParapuestaApuestas sencillas sobre los 18 números impares o los 18 pares. El cero no es ni lo uno ni lo otro.Juego del cero (jeu zéro)FR · sectorTraducción literal del francés: los siete números más cercanos al cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), que se apuestan con cuatro fichas.Juego justomatemáticasUn juego en el que ninguna de las dos partes tiene ventaja: toda apuesta tiene un valor esperado de cero.La partagereglaRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una apuesta sencilla. Reduce a la mitad, al 1.35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.LabouchèreestrategiaSistema de cancelación: escribe una línea de números, apuesta la suma de los dos extremos, táchalos tras un acierto y añade la apuesta perdida tras una pérdida.Ley de los grandes númerosmatemáticasEl promedio de resultados independientes converge al valor esperado a medida que crece el número de pruebas.Límite de ganancias (stop-win)estrategiaUn objetivo de ganancia fijado de antemano con el que das por terminada la sesión.Límite de mesamesaApuesta mínima y apuesta máxima permitidas. La máxima es lo que detiene las progresiones que doblan.Límite de pérdidas (stop-loss)estrategiaUna cantidad de pérdida fijada de antemano con la que das por terminada la sesión.LíneaapuestaSeis números en dos filas adyacentes, paga 5:1. En francés: sixain.Mano calientemitoLa creencia de que una racha de aciertos, o de un mismo resultado, hace más probable otro. En la rueda es la falacia del jugador al revés.Manque / PasseFR · menor/mayorMenor (1–18) y mayor (19–36) en francés.MartingalaestrategiaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Mayor / MenorapuestaApuestas sencillas sobre 19–36 (mayor, passe) o 1–18 (menor, manque).NegroapuestaApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.No va másprocedimientoEl anuncio del crupier (o el aviso en pantalla) que cierra las apuestas. Ya no se pueden colocar, mover ni retirar fichas.Noir / RougeFR · negro/rojoNegro y rojo en francés.Número calientemitoUn número que ha salido últimamente más veces de lo esperado. En una rueda equilibrada no predice nada.Número fríomitoUn número que no ha salido en muchos giros. En una rueda equilibrada no aporta ninguna información sobre los giros futuros.Número primomatemáticasUn número entero mayor que 1 que solo es divisible exactamente por 1 y por sí mismo: 2, 3, 5, 7, 11, 13, etcétera.PagodineroLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Pago justomatemáticasEl pago que haría justa una apuesta: los resultados perdedores divididos entre los ganadores. Un pleno en 37 casillas tiene un pago justo de 36 a 1.PañoequipoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.ParoliestrategiaProgresión positiva: dobla tras un acierto, reinicia tras una pérdida o tras tres aciertos seguidos. También: martingala inversa.Pérdida esperadamatemáticasEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Pista de la bolaequipoLa ranura del borde por la que corre la bola antes de frenarse y caer. También: pista superior.Plato giratorioequipoSinónimo de rotor: la parte giratoria que lleva los números.PleinFR · plenoNombre francés del pleno: una ficha en un solo número, paga 35:1.PlenoapuestaUn solo número, paga 35:1.Pozo progresivodineroUn premio máximo que crece con una parte de cada apuesta hasta que alguien lo gana, y entonces vuelve a una cantidad de partida, la semilla.ProbabilidadmatemáticasGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Problema del cumpleañosmatemáticasCuántas personas hacen falta para que probablemente dos cumplan años el mismo día, o cuántos giros hacen falta para que probablemente se repita un número. En una rueda de 37 casillas bastan 8 giros para tener una probabilidad mayor que la mitad.ProgresiónestrategiaCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Prueba de chi-cuadradolaboratorioPrueba estadística que compara los aciertos observados por casilla con los n/37 esperados. Se usa para juzgar si una rueda está sesgada.Punto de equilibriomatemáticasEl punto en el que el valor esperado de una apuesta es exactamente cero, de modo que ninguna de las dos partes tiene ventaja. Suele ser un pago o un tamaño de pozo.Quatre premiersFR · cuatro primerosNombre francés de los cuatro primeros: 0, 1, 2, 3.RacetrackmesaEl óvalo de los paños en vivo y electrónicos que muestra los números en el orden de la rueda y sirve para colocar vecinos y apuestas de sector con un solo toque.Rien ne va plusFR · procedimiento“Ya no va nada más”. Es el anuncio francés del “No va más”.Riesgo de ruinamatemáticasProbabilidad de perder todo el bankroll antes de alcanzar un objetivo o un número de giros.RojoapuestaApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.RotorequipoLa parte giratoria de la rueda, la que lleva las casillas.RTPdineroRetorno al jugador: la parte de lo apostado que se devuelve en promedio. RTP de la ruleta europea: 97.30%, que es el 100% menos el 2.70% de ventaja de la casa.Ruleta americanavarianteRueda con 0 y 00, 38 casillas, ventaja de la casa del 5.26%. No es el modelo predeterminado de este sitio.Ruleta europeavarianteRueda de un solo cero, 37 casillas, ventaja de la casa del 2.70%. El modelo de referencia de este sitio.Ruleta francesavarianteRueda de un solo cero con la partage o en prison, que reduce la ventaja de la casa en las apuestas sencillas al 1.35%.Ruleta RNGvarianteRuleta con un generador de números aleatorios por software en lugar de una rueda física. Las mismas probabilidades, sin sesgo de la rueda posible.Ruleta sesgadalaboratorioUna rueda cuyos defectos físicos hacen que algunas casillas sean más probables que 1/37. Es rara y solo se detecta con miles de giros registrados.SectorruedaUn arco continuo de casillas de la rueda, a diferencia de un grupo del paño.SemiplenoapuestaDos números adyacentes, paga 17:1.SeparadorequipoEl divisor metálico entre dos casillas de la rueda.Simulación de MontecarlolaboratorioEjecutar miles de sesiones aleatorias para ver la distribución de los resultados. Es el método en el que se basan los simuladores de este sitio.SixainFR · líneaNombre francés de la línea: seis números en dos filas, paga 5:1.Tabla de pagosdineroLa lista de lo que paga cada apuesta o resultado. En las máquinas y en las apuestas adicionales, es donde se fija la ventaja de la casa.Tercio del cilindro (tiers du cylindre)FR · sectorTraducción literal del francés: los doce números opuestos al cero, del 27 al 33 en la rueda, que se apuestan con seis semiplenos.TransversaleFR · calleNombre francés de la calle (transversale pleine, 3 números) y de la línea (transversale simple, 6 números).UnidaddineroLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Valor esperadomatemáticasEl resultado promedio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Valor plaboratorioLa probabilidad de observar una desviación al menos tan grande como la observada si la rueda fuera equilibrada.VarianzamatemáticasUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las apuestas sencillas.VecinosapuestaUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en la rueda, cinco fichas a pleno.Vecinos del cero (voisins du zéro)FR · sectorTraducción literal del francés: los diecisiete números del 22 al 25 en la rueda, que se apuestan con nueve fichas.Ventaja de la casamatemáticasLa parte de cada apuesta que el casino se queda en promedio: un 2.70% en la ruleta europea.Ventana de apuestasen vivoEl período de una jugada en vivo durante el cual se aceptan apuestas, cronometrado por el servidor del juego y mostrado como una cuenta regresiva.Volumen apostadodineroLa cantidad total apostada en una sesión o un período, contando las ganancias que se vuelven a apostar. También: handle, action.