Apuesta al juego del cero en la ruleta
El juego del cero (jeu zéro) cubre con cuatro fichas las siete casillas más cercanas al cero en la rueda.

Los semiplenos 0/3, 12/15 y 32/35 y un pleno al 26 cubren el 12, 35, 3, 26, 0, 32 y 15. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → del 18.92%. Un acierto en un semipleno deja un neto de +14 unidades, el 26 deja +32, y la ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda en promedio: un 2.70% en la ruleta europea.Leer todo → es del 2.70%.
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¿Qué es el juego del cero en la ruleta?
Cuatro fichasdineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo →: una en cada uno de los semiplenosapuestaSemiplenoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → 0/3, 12/15 y 32/35, y un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 26. En la rueda esos siete números forman un arco continuo, 12 35 3 26 0 32 15, tres casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → a cada lado del ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →. Se anuncia como “jeu zéroFR · sectorJuego del cero (jeu zéro)Traducción literal del francés: los siete números más cercanos al cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), que se apuestan con cuatro fichas.Leer todo →”; los casinos alemanes dicen “Zero-Spiel”, y las reglas de Crown Melbourne la registran como “Zero Game / 0-Spiel”.
Pago del juego del cero por casilla
Cada ficha es un semipleno o un pleno ordinario, así que el pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → depende de dónde caiga la bolaequipoBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo →. Un número de semipleno paga 17 en una ficha y pierde las otras tres: neto +14. Un acierto en el 26 paga 35 y pierde tres: neto +32. Cualquier otro número pierde las cuatro.
Carácter
Gana más o menos un giro de cada cinco y pierde cuatro unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → el resto de las veces. En 37 giros promedio: siete aciertos que suman +116 unidades, 30 fallos que suman −120, neto −4. Las rachas sin aciertos son largas: diez giros seguidos sin un acierto pasan el 12.3% de las veces, veinte seguidos el 1.5%.
El juego del cero y los vecinos
Las siete casillas están dentro de los vecinos del cero (voisins du zéro)FR · sectorVecinos del cero (voisins du zéro)Traducción literal del francés: los diecisiete números del 22 al 25 en la rueda, que se apuestan con nueve fichas.Leer todo →, que cubren las diecisiete alrededor del cero con nueve fichas. El juego del cero es el centro de ese sectorruedaSectorUn arco continuo de casillas de la rueda, a diferencia de un grupo del paño.Leer todo → por cuatro fichas en lugar de nueve. Los dos cuestan el 2.70% de lo apostado: los vecinos ganan más seguido, en el 45.95% de los giros frente al 18.92%, y el juego del cero gana más por cada ficha apostada cuando acierta.
Por qué un pleno al 26
El 26 está junto al cero en la rueda, pero en el pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → ninguno de sus vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en la rueda, cinco fichas a pleno.Leer todo → (23, 25, 27, 29) está entre los otros seis números, así que no puede compartir un semipleno y lleva una ficha propia. Los otros seis se emparejan en tres semiplenos.
Preguntas
No. Los vecinos cubren diecisiete números con nueve fichas; el juego del cero cubre los siete más cercanos al cero con cuatro. Los siete forman parte de los vecinos.
Rara vez. Las apuestas anunciadasmesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector de la rueda, como los vecinos o el tercio. También “apuesta cantada”.Leer todo → son propias de las mesas de un solo cero; las reglas de Crown Melbourne dan una versión de cinco fichas para sus mesas con ceros adicionales.
No. Cada ficha es un semipleno o un pleno ordinario, así que la apuesta cuesta el 2.70% como cualquier otra.
Nota de humor

Siete casillas junto al cero, cuatro fichas, el mismo 2.70%.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0.