Estrategia de ruleta 4-5-6-7
La estrategia de ruleta 4-5-6-7 anuncia cinco vecinosapuestaVecinosUn número y las dos casillas que tiene a cada lado en la rueda, cinco fichas a pleno.Leer todo → de la rueda alrededor de 3, 4, 5 y 6. Su patrón inicial coloca 20 plenos distintos.

Las cuatro llamadas iniciales de cinco números cubren 20 de 37 casillas, con un acierto neto de +16 o un fallo de −20. El reparto posterior de la apuesta no se especifica por completo.
Regla descrita
La regla 4-5-6-7 comienza con cuatro llamadas de cinco vecinos centradas en 3, 4, 5 y 6, y luego rota las llamadas tras los aciertos. La apertura cuesta 20 apuestas de pleno de una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →. Una instrucción posterior de añadir o restar una unidad total no dice cómo se reparte ese total modificado entre 20 componentes, por lo que solo la disposición inicial sobre el pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo →, completamente especificada, tiene una disposición de pagosdineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → definida.
Comprobación de la unión en la rueda
En el orden estándar de una rueda de un solo ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →, los grupos iniciales son 12/35/3/26/0; 15/19/4/21/2; 23/10/5/24/16; y 17/34/6/27/13. Cada uno contiene cinco casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → distintas y los cuatro grupos no se solapan, por lo que su unión tiene 20 casillas. Por lo tanto, la unión contiene 20 casillas distintas.
Tabla inicial de pagos
Cada número cubierto inicialmente tiene una fichadineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo →, por lo que la tabla de resultados es uniforme.
Ejemplo desarrollado y riesgo
Si sale el 5, su ficha de pleno devuelve 36, incluida la apuesta. Resta las 20 fichas colocadas para obtener +16; las otras 19 fichas se pierden. Un número fuera de los cuatro grupos pierde 20. Los cinco patrones europeos enumerados no definen cómo se distribuye una apuesta total modificada. Una progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo → por número, definida por separado, añade una ficha a cada número cubierto tras un fallo y quita una tras un acierto, con un mínimo de una ficha. Es una regla distinta; ambas versiones conservan el rendimiento esperado negativo por unidad apostada en una rueda europea.
Preguntas
Sí. Las cuatro llamadas iniciales de cinco casillas no se solapan, así que cubren 20 casillas europeas distintas. El número 34 aparece solo en la llamada centrada en 6.
No. Un total de 21 unidades necesita un reparto indicado entre las llamadas; sin él, no tiene una distribución de pagos definida.
Nota de humor

Veinte fichas en veinte números: +16 con un acierto, −20 con un fallo.
Fuentes
- RouletteDoc, “estrategia 4567” — descripción de llamadas de vecinos
- Roulette77. Descripción y ejemplos de la estrategia.
- RouletteUK, “sistema de ruleta 4567” — progresión por número especificada por separado
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pago de pleno y fundamentos de la rueda europea
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems