Estrategia de ruleta martingala triple
La martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo → triple triplica tras una pérdida y vuelve a la base tras un acierto. Su colocación sugerida en dos docenas es ambigua porque “una unidad” puede significar una unidad en total o una unidad en cada componente.

Una secuencia genuina de todas las pérdidas es 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729. Con una unidad en cada una de dos docenas, un resultado cubierto deja +1 y un fallo deja −2.
Regla y convención de apuesta
La regla central es sencilla: empieza con una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →, multiplica por tres la siguiente apuesta tras una pérdida y vuelve a la base tras un acierto. Esto da 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729 después de pérdidas ininterrumpidas; repetir un número contradiría la triplicación. Para el ejemplo de dos docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → de esta página, una unidad mostrada significa una unidad en cada docena elegida. Por lo tanto, la jugada inicial apuesta dos unidades en total, no una.
Tabla de pagos de dos docenas
Dos docenas distintas cubren 24 casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → europeas. La columnaapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del paño, paga 2:1.Leer todo → de apuesta es por componente.
Ejemplo práctico
Pon una fichadineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → en la primera docena y una en la segunda. Un 17 hace que la ficha de la segunda docena devuelva tres unidades, incluida ella misma; tras restar ambas fichas, el neto es +1. Un 31 no devuelve nada y pierde dos. Si la disposición de dos fichas sobre el pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → cuenta como pérdida tras el 31, triplicar la apuesta por componente hace que la siguiente disposición sea 3 y 3, con un costo total de seis. Llamar “una unidad” al total exigiría otro reparto y otras cifras.
Expectativa y riesgo
En el nivel de una por componente, el resultado esperado es (24 × 1 − 13 × 2) / 37 = −2/37 unidades. La cobertura de 24/37 es del 64.865%, pero la cobertura no garantiza un valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado promedio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo → positivo. Cada pérdida triplica la exposición total: 2, 6, 18, 54, 162, etcétera, según esta convención. Una interpretación con una sola apuesta sencilla tiene otro pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → y otra probabilidad de pérdida, así que no debe combinarse con la aritmética de dos docenas.
Preguntas
La afirmación es ambigua. Este artículo usa explícitamente una ficha en cada una de dos docenas, así que la apuesta inicial total es de dos unidades.
Triplicar una apuesta de 81 da 243. Un programa de todas las pérdidas que repite 81 no sigue la regla de triplicación indicada.
Nota de humor

1, 3, 9, 27, 81, 243, 729: cada fallo triplica la apuesta.
Fuentes
- RouletteDoc, resumen de estrategias
- Roulette77, “martingala triple” — regla de triplicación indicada y sugerencia de dos docenas
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagos y ventaja de la docena
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — la escalada no puede cambiar la ventaja