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Aprender ruleta · Regla · 6 min

Regla en prison en la ruleta

“En prison” (en prisión): una apuesta sencillaapuestaApuesta sencillaRojo/negro, impar/par, mayor/menor. 18 números, paga 1:1.Leer todo → (de las que pagan a la par) atrapada por el cero tiene un giro más en lugar de perder.

Respuesta breve

En la ruleta con en prison tu ficha queda retenida; si el siguiente giro gana, recuperas lo apostado (sin ganancias). Matemáticamente es casi igual que la partage (reparto): una ventaja de alrededor del 1.35%.

se aplica a
apuestas sencillas
con el cero
apuesta retenida un giro
ventaja
≈ 1.35%
segundo cero
varía según la casa

Secuencia

Sale el ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →. Tu fichadineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → de $10 al rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → no se retira; el crupier coloca sobre ella un marcador, o la desliza hasta la raya del recuadro, para indicar que está en prisión. Se juega el siguiente giro. Rojo: la ficha se libera y se te devuelve, $10, sin ganancias. NegroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →: la ficha se pierde. Otra vez cero: las reglas varían según la casa. Algunos casinos liberan la mitad (en la práctica, la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una apuesta sencilla. Reduce a la mitad, al 1.35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →), otros la mantienen en prisión un giro más y unos pocos la dan por perdida.

El recorrido de una ficha por la prisión
Giro 1, cero

Sale el cero. Tus $10 al rojo quedan marcados “en prison”.

Giro 2, rojo

Ficha liberada. Recuperas $10, sin ganancias. Neto de los dos giros: $0.

Giro 3, negro

Ficha perdida. Neto: −$10.

Giro 4, cero

Depende de la casa: sigue en prisión, se devuelve la mitad o se pierde.

La aritmética

En el giro posterior al cero, la ficha en prisión recupera su apuesta con una probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → de 18/37 y se pierde con una probabilidad de 18/37 (sin contar el caso del segundo cero). Su valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado promedio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo → es, por lo tanto, de aproximadamente la mitad de la apuesta, igual que con la partage, que devuelve la mitad de inmediato. Si un segundo cero hace perder la ficha, la regla en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una apuesta sencilla queda retenida para el giro siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → es muy ligeramente peor que la partage: 1.39% frente a 1.35%. Si un segundo cero simplemente mantiene la ficha en prisión un giro más, las dos son idénticas. En la regla francesa estricta, un segundo cero manda la ficha un nivel más abajo, y entonces necesita dos aciertos para salir: 1.37%. La diferencia es lo bastante pequeña como para ignorarla al elegir mesa.

regla del segundo ceroventaja en apuestas sencillas
la ficha sigue en prisión1.35%
se devuelve la mitad1.35%
la ficha baja un nivel más1.37%
se pierde la ficha1.39%
sin la regla en prison2.70%

Por qué existe la regla

La regla en prison es la más antigua de las dos reglas francesas de la ruleta y era una cortesía hacia los clientes habituales de los casinos balnearios del siglo XIX. La partage es la simplificación moderna: el mismo valor, sin llevar cuentas y sin discusiones por una ficha dejada sobre la raya. Históricamente, las mesas de Montecarlo dejaban que el jugador eligiera cuando salía el cero; hoy la mayoría de las mesas aplica automáticamente una sola regla.

Bad Homburg y los casinos balnearioLa ruleta de Montecarlo

Relación con tus propias reglas

Si juegas con un límite de pérdidasestrategiaLímite de pérdidas (stop-loss)Una cantidad de pérdida fijada de antemano con la que das por terminada la sesión.Leer todo → (stop-loss) o con un número fijo de giros, una ficha en prisión es una apuesta que no elegiste hacer en el siguiente giro. Es un detalle menor, pero es la única situación de la ruleta en la que la mesa toma una decisión por ti.

Límite de pérdidas / Límite de ganancias

Preguntas

¿Puedo retirar una ficha en prisión?

No. Se queda ahí hasta que el siguiente giro la resuelva. Algunas casas te permiten llevarte la mitad, que es la partage por otro camino.

¿Se aplica la regla en prison a las docenas?

No. Solo a las apuestas sencillas, igual que la partage.

¿Cuál me conviene más?

La diferencia entre ambas es de un 0.04% como máximo. Quédate con la que ofrezca la mesa.

Matemáticas para divertirse

Inténtalo tú primero. Cada solución está oculta; ábrela cuando estés listo.

  1. Con la regla en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una apuesta sencilla queda retenida para el giro siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo →, una apuesta sencillaapuestaApuesta sencillaRojo/negro, impar/par, mayor/menor. 18 números, paga 1:1.Leer todo → atrapada por el ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → tiene un giro más: si gana, se devuelve la apuesta; cualquier otra cosa la pierde, incluido un segundo cero. Calcula la ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda en promedio: un 2.70% en la ruleta europea.Leer todo →.

    Ver la solución

    Respuesta 19/1,369, aproximadamente un 1.39%.

    Apuesta $1 al rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →. Gana directamente con probabilidad 18/37: +1.

    El cero sale con probabilidad 1/37. Entonces el giro siguiente devuelve la apuesta con probabilidad 18/37 (neto 0) y la pierde en otro caso. Así que la apuesta pierde con probabilidad 18/37 en el primer giro, más 1/37 × 19/37 tras un cero: 666/1,369 + 19/1,369 = 685/1,369.

    Valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado promedio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo →: 666/1,369 − 685/1,369 = −19/1,369 ≈ −1.39%. La partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una apuesta sencilla. Reduce a la mitad, al 1.35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → devuelve la mitad en el acto y cuesta 1/74 ≈ 1.35%: el segundo cero es toda la diferencia.

Nota de humor

Libertad, pero sin ganancias.

Libertad, pero sin ganancias.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  2. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  3. Wizard of Odds. “Roulette Basics.” Actualizado el 3 de agosto de 2026. En prison con uno, dos o tres niveles o con niveles ilimitados.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗