Detecta la falacia
Citas breves oídas en la mesa. Nombra el sesgo que actúa: falacia del jugador, mano caliente, ilusión de control, perseguir las pérdidas o memoria selectiva.

Diez citas de un banco de quince, cinco sesgos, una sola respuesta correcta en cada una. Todas ellas se han dicho esta noche en alguna mesa de ruleta.
Los cinco sesgos
Falacia del jugador: a un resultado le “toca” salir porque no ha aparecido. Mano calientemitoMano calienteLa creencia de que una racha de aciertos, o de un mismo resultado, hace más probable otro. En la rueda es la falacia del jugador al revés.Leer todo →: una racha va a continuar. Ilusión de control: algo que haces cambia el resultado. Perseguir las pérdidas: las pérdidas pasadas hacen necesaria la siguiente apuesta. Memoria selectiva: los aciertos se recuerdan y los fallos no. En el habla real se solapan, así que cada cita del cuestionario está escrita para tener una sola respuesta clara.
Puntuación
10: podrías dirigir la sala.
8–9: vas a oír estas frases toda la noche y sonreirás.
5–7: conoces la falacia del jugador; la sección Mitos cubre el resto.
Menos de 5: lee Por qué la ruleta es adictiva. Es la lista completa, con la ciencia.
Preguntas
En la ruleta, no. En algunos deportes de habilidad las pruebas no son concluyentes. La rueda no tiene ninguna habilidad que pueda estar en racha.
Perseguir las pérdidas, con diferencia. Los demás cambian qué apuesta haces; perseguir cambia cuánto apuestas.
Nota de humor

Cinco sesgos. Una paloma.
Fuentes
- Tversky, A. and Kahneman, D. “Judgment under uncertainty: heuristics and biases.”
- Langer, E. “The illusion of control.”