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Estrategia · Progresión negativa · 9 min

Estrategia de la martingala en la ruleta

La estrategia martingala en la ruleta dobla la apuesta tras cada pérdida y vuelve a la apuesta base tras un acierto. Cada acierto recupera todas las pérdidas anteriores más una unidad base. Esta página muestra lo que eso le hace a un bankroll, el dinero reservado para jugar, y por qué no puede cambiar la pérdida esperada.

Respuesta breveNo vence a la rueda. Como estrategia de ruleta basada en doblar, la martingala produce muchas ganancias pequeñas y, de vez en cuando, pérdidas grandes. Sea cual sea el número de giros, la pérdida esperada sigue siendo el 2.70% de la cantidad total apostada y, como la progresión apuesta mucho, la pérdida esperada por sesión es mayor que con la apuesta plana, no menor.

¿Cómo funciona el sistema martingala en la ruleta?

Si pierdes, doblas. Si ganas, vuelves a la apuesta base. Ese es todo el sistema. Con una apuesta base de $10 y un límite de mesa de $500, la secuencia se agota tras seis pérdidas. La última columna es la probabilidad de llegar a ese paso en una apuesta sencilla (paga una vez lo apostado), donde cada pérdida tiene una probabilidad de 19/37.

pérdida n.ºapuesta siguientetotal arriesgadop(llegar)
0$10$10100.00%
1$20$3051.35%
2$40$7026.37%
3$80$15013.54%
4$160$3106.95%
5$320$6303.57%
6$640$1,2701.83%
7$1,280$2,5500.94%

Apuesta base $10, límite de mesa $500. Tras seis pérdidas, la apuesta siguiente es de $640, por encima del límite: la progresión se rompe con $630 perdidos. La probabilidad de seis pérdidas seguidas al rojo es (19/37)^6 = 1.83%, aproximadamente una vez cada 55 intentos.

Recorre el sistema

Una pérdida dobla la apuesta. Un acierto vuelve al inicio.

1248163264Perder
apuesta siguiente1resultado hasta ahora0giros0

Las apuestas y los resultados están en unidades de la apuesta base.

¿Cómo es una sesión?

Pasos pequeños hacia arriba y, luego, una trampilla. En una martingala de ruleta, cada serie de duplicación que termina suma una apuesta base, así que la línea sube de forma constante. La serie que choca con el límite de $500 se lleva $630 de golpe: 63 de esos pasos.

Diez sesiones de martingala, base de $10, límite de $500resultado frente al inicio
+$2,500$0−$1,000+$1,840−$5000125250375500girosresultado
1,000 sesiones × 500 giros · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 83 muestras tenues · mueve el cursor sobre el gráfico para ver los cuantiles en un giro
  • p10 −$1,000
  • p25 −$1,000
  • mediana −$1,000
  • p75 +$930
  • p90 +$1,830
1,000 sesiones × 500 giros · eje y recortado a los percentiles 1–99 (extremos de −$1,000 a +$2,640) · 500 giros · base $10 · apuesta sencilla
Cada línea es una sesión de apuestas sencillas a partir de un bankroll de $1,000. Subidas largas, caídas bruscas.
Pequeños peldaños hacia arriba y luego una trampilla que se lo lleva todo de golpe.

Simulador

Cada configuración ejecuta 2,000 sesiones de apuestas sencillas a partir de un bankroll de $1,000. Los resultados se actualizan al instante.

Apuesta base
Límite de mesa
Giros por sesión
Resultados de las sesiones · 2,000 sesiones · 100 giros · base $10 · límite $500pérdida ← | → ganancia
−$1,000$0+$650
pasa el cursor por una barra · las barras rojas son sesiones perdedoras, las verdes ganadoras, la barra pálida abarca $0
sesiones con ganancias
40.8%
mediana del resultado
−$130
resultado medio
−$66.44
progresión rota
59.3% de las sesiones
percentil 5
−$1,000
mediana de la caída máxima
−$650

La mayoría de las sesiones terminan con una ligera ganancia (40.8%), y ese es el atractivo. La media es negativa (−$66.44) porque las sesiones perdedoras son grandes: la progresión chocó con el límite de mesa en el 59.3% de las sesiones. Quien apuesta plano $10 en los mismos giros espera perder unos $27.

Con qué frecuencia llega una racha perdedora

Una apuesta sencilla en una rueda de un solo cero pierde 19 giros de cada 37. Cada fila es la probabilidad de que una serie dada de giros pierda entera, y lo que lleva perdido para entonces quien juega a la martingala, que dobla tras cada pérdida.

Apuesta base
pérdidas seguidasprobabilidadaprox. 1 de cadaya perdidoapuesta siguiente
151.4%2$1$2
226.4%4$3$4
313.5%7$7$8
47.0%14$15$16
53.6%28$31$32
61.8%55$63$64
70.94%106$127$128
80.48%207$255$256
90.25%403$511$512
100.13%784$1,023$1,024
110.065%1527$2,047$2,048
120.034%2974$4,095$4,096
130.017%5792$8,191$8,192
140.0089%11279$16,383$16,384
150.0046%21965$32,767$32,768

La probabilidad es 19/37 multiplicado por sí mismo una vez por pérdida, contada desde un giro dado. Una sesión larga tiene muchos giros en los que puede empezar una racha así, de modo que a lo largo de una noche es mucho más probable de lo que sugiere una fila.

Una racha de quince pérdidas llega aproximadamente una vez cada 22,000 intentos. Parece seguro. No lo es, por dos razones. Cada giro inicia un intento nuevo, y una noche tiene cientos de giros. Y nadie llega a quince: con una apuesta base de $10, el límite de $500 corta la duplicación tras seis pérdidas, que llegan aproximadamente una vez cada 55 intentos.

¿Por qué no puede cambiar las probabilidades?

El valor esperado se suma. Si cada apuesta individual tiene un valor esperado del −2.70% de su monto, entonces cualquier secuencia de apuestas, se elijan como se elijan los montos, tiene un valor esperado del −2.70% del total apostado. La elección del monto puede depender de los resultados anteriores; no puede depender del siguiente.

E[Σ bᵢ·Xᵢ] = Σ bᵢ·E[Xᵢ] = −(1/37)·Σ bᵢ
bᵢ se elige antes del giro i; Xᵢ = ±1 es independiente de bᵢ

Ideas erróneas habituales

“Basta con ganar una vez para recuperarlo todo”.
Es cierto dentro de una progresión que se completa. La progresión que no se completa, por el límite de mesa o por tu bankroll, pierde toda la secuencia, y esa secuencia es grande por diseño.
“Con un bankroll lo bastante grande no puede fallar”.
El límite de mesa detiene la duplicación mucho antes que la mayoría de los bankrolls. Sin límite, el bankroll necesario crece exponencialmente mientras la ganancia por ciclo sigue siendo de una unidad base.
“Seis pérdidas seguidas son prácticamente imposibles”.
Al rojo ocurre en el 1.83% de las ventanas de seis giros. En una sesión de 200 giros lo habitual es ver al menos una racha de seis.

Nota de humor

Muchas ganancias pequeñas, una pérdida grande y poco frecuente. Y el siniestro lo pagas tú.

Muchas ganancias pequeñas, una pérdida grande y poco frecuente. Y el siniestro lo pagas tú.

Conclusión matemáticaEl sistema martingala en la ruleta cambia una probabilidad alta de una ganancia pequeña por una probabilidad pequeña de una pérdida grande. Es un seguro vendido al revés: cobras una prima pequeña casi todas las noches y pagas tú mismo el siniestro grande y poco frecuente. Aumenta la cantidad apostada por sesión, así que aumenta la pérdida esperada por sesión. No reduce ni puede reducir la ventaja de la casa. Si de todos modos usas una estrategia martingala en la ruleta, conoce de antemano tu punto de ruptura: con una apuesta base de $10 y un límite de $500, son seis pérdidas consecutivas, un suceso con una probabilidad del 1.8% en cada intento. Consulta Gestión del bankroll y Límite de pérdidas / Límite de ganancias.
Un seguro vendido al revés: primas pequeñas cada noche, y el siniestro grande y poco frecuente lo paga el jugador.