El cero de la ruleta: la casilla verde
Una casilla verde de la ruleta es todo el modelo de negocio.

El cero de la ruleta es un número al que puedes apostar como a cualquier otro. Su presencia hace que todas las demás apuestas paguen algo menos que el pago justo.
¿Cuánto paga el 0 en la ruleta?
Un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 0 paga 35 a 1 y gana un giro de cada 37. El ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → también forma semiplenosapuestaSemiplenoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → con el 1, el 2 y el 3 (17 a 1), forma las callesapuestaCalleTres números en una fila del paño, paga 11:1. En francés: transversale.Leer todo → 0-1-2 y 0-2-3 (11 a 1) y es el ancla de los cuatro primerosapuestaCuatro primerosEn una rueda de un solo cero: 0, 1, 2, 3 con una ficha, paga 8:1. También: basket, quatre premiers.Leer todo → 0-1-2-3 (8 a 1). En la rueda está entre el 26 y el 32, y la apuesta anunciadamesaApuesta anunciadaUna apuesta que se anuncia al crupier en lugar de colocarse a mano, normalmente una apuesta a un sector de la rueda, como los vecinos o el tercio. También “apuesta cantada”.Leer todo → juego del ceroFR · sectorJuego del cero (jeu zéro)Traducción literal del francés: los siete números más cercanos al cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), que se apuestan con cuatro fichas.Leer todo → (jeu zéro) cubre las siete casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → que lo rodean con cuatro fichasdineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo →. Muchos jugadores mantienen una ficha pequeña en el cero como seguro contra el único resultado que acaba con todas las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y apuestas sencillas.Leer todo →; el seguro cuesta un 2.70%, como todo lo demás.
Valor esperado de las apuestas anunciadasApuesta al juego del cero en la ruletaApuesta de cinco números en la ruleta
Por qué crea la ventaja
El rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →, el negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →, impar, par, mayor, menor, las tres docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → y las tres columnasapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del paño, paga 2:1.Leer todo → excluyen todos el cero. Cuando sale, todas esas apuestas pierden. Ese único resultado entre 37 es de donde sale el dinero del casino en las apuestas exteriores. En las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, semipleno, calle, cuadro, línea.Leer todo → el mecanismo es más sutil: los pagosdineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → se calculan como si el cero no existiera (36/n − 1), de modo que cada apuesta interior se paga una casilla por debajo del pago justo. En uno y otro caso, toda la ventaja es una casilla.
La suavización francesa
La partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una apuesta sencilla. Reduce a la mitad, al 1.35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → (reparto) devuelve la mitad de una apuesta sencilla cuando sale el cero; en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una apuesta sencilla queda retenida para el giro siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → (en prisión) retiene la apuesta un giro más. Cualquiera de las dos reglas reduce a la mitad la ventaja en las apuestas sencillasapuestaApuesta sencillaRojo/negro, impar/par, mayor/menor. 18 números, paga 1:1.Leer todo → (las que pagan a la par) hasta el 1.35%, lo que convierte una mesa francesa en el juego de ruleta estándar más barato que existe. Las apuestas interiores y las docenas no están cubiertas por ninguna de las dos reglas.
El cero en el pasado
Las primeras ruedas de París tenían el 0 y el 00, y algunas de las primeras ruedas americanas agregaron una tercera casilla de la casa marcada con un águila, con una ventaja superior al 7%. Un solo cero se volvió estándar en Europa después de 1843. En 2016 reapareció una rueda de triple cero en el Strip de Las Vegas, en mesas de límites bajos, y trajo de vuelta la ventaja del 7.69% después de 150 años.
Ruedas de París: 0 y 00, ambas casillas de la casa.
Las ruedas americanas agregan una casilla con un águila: tres números de la casa, ventaja superior al 7%.
Bad Homburg introduce el cero único: 2.70%.
Montecarlo lo convierte en el estándar europeo.
El triple cero vuelve al Strip de Las Vegas: 7.69%.
¿Le “toca” al cero?
No. Sale un giro de cada 37 en promedio, y una racha de 200 giros sin cero tiene una probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → de (36/37)²⁰⁰ ≈ 0.4%, lo que parece muy poco frecuente hasta que recuerdas cuántas ventanas de 200 giros produce un casino cada día. El siguiente giro es 1/37, sin importar cuánto tiempo haya pasado.
Preguntas
Ninguno de los dos. En la ruleta, el verde marca las casillas de la casa, para que ninguna apuesta de color pueda reclamarlas.
A efectos de las apuestas, nada de eso. Las seis apuestas sencillas pierden con el cero, salvo que se apliquen las reglas francesas.
17 a 1, como cualquier semipleno.
Nota de humor

Una casilla entre treinta y siete.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.