Roulette Online PRO
Aprender ruleta · Principiante · 9 min

Reglas de la ruleta

Las reglas de la ruleta europeavarianteRuleta europeaRueda de un solo cero, 37 casillas, ventaja de la casa del 2.70%. El modelo de referencia de este sitio.Leer todo → caben en una página: 37 casillas, pagos fijos, apuestas liquidadas tras cada giro.

Respuesta breve

Apuestas a dónde cae la bola. Cada apuesta paga como si hubiera 36 casillas; la 37.ª, el cero, es la ventaja de la casa.

casillas
37
pago máximo
35:1
ventaja de la casa
2.70%
apuestas por giro
ilimitadas

El objetivo del juego

Se hace girar una bolaequipoBolaLa pequeña bola que se lanza por la pista en sentido contrario al del rotor. Las bolas modernas son de ivorina o de teflón, de 18–21 mm.Leer todo → alrededor de una rueda con 37 casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → numeradas, del 0 al 36. Antes de que caiga, colocas fichasdineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → sobre un pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo → impreso para predecir dónde caerá: un solo número, un grupo de números, un color, impar o par, mayor o menor. Todo lo que no cubra una de tus fichas pierde cuando la bola se asienta. No hay mano del crupier que superar ni decisión que tomar después de lanzada la bola. La ruleta es una apuesta pura sobre un único evento aleatorio, repetido.

Las reglas básicas de la ruleta que siguen describen el juego europeo de un solo ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →. La rueda americana agrega una casilla 00 y el juego francés agrega dos reglas sobre el cero; ambos se tratan en sus propias páginas.

Rueda y reglas de la ruleta americana

Colocar las apuestas

Las fichas van al paño desde que se paga la jugada anterior hasta que el crupier dice “no va másprocedimientoNo va másEl anuncio del crupier (o el aviso en pantalla) que cierra las apuestas. Ya no se pueden colocar, mover ni retirar fichas.Leer todo →”, normalmente cuando a la bola le quedan tres o cuatro vueltas. Las apuestas interioresapuestaApuesta interiorCualquier apuesta colocada sobre los números de la cuadrícula o entre ellos: pleno, semipleno, calle, cuadro, línea.Leer todo → se colocan sobre los números de la cuadrícula o entre ellos; las apuestas exterioresapuestaApuesta exteriorUna apuesta en los recuadros que rodean la cuadrícula: docenas, columnas y apuestas sencillas.Leer todo →, en los recuadros que la rodean. Puedes hacer todas las apuestas que quieras en una jugada, incluidas apuestas que se traslapan o se contradicen.

Cada mesa fija un mínimo y un máximo, y los dos forman parte de las reglas de la mesa de ruleta. La mayoría de las mesas aplica el mínimo por separado: tu total en apuestas interiores debe alcanzarlo, y cada apuesta exterior debe alcanzarlo por sí sola. Por lo tanto, una mesa de $5 acepta cinco fichas de $1 en cinco números distintos, pero no una sola ficha de $1 al rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →.

familia de apuestasdónde va la fichaa qué se aplica el mínimo
Interioressobre los números o entre ellosel total de tus fichas interiores
Exterioresdocenas, columnas, recuadros de apuestas sencillascada apuesta por separado
Anunciadasse le dicen al crupier, que las colocael total de la apuesta anunciada

Las apuestas y lo que pagan

Todos los pagosdineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → salen de una sola fórmula: 36 dividido entre el número de casillas cubiertas, menos uno. Cubre un número y ganas 35 a 1. Cubre dos y ganas 17 a 1. Cubre dieciocho y ganas 1 a 1. La fórmula finge que la rueda tiene 36 casillas. Tiene 37, y esa casilla sin respuesta es toda la ventaja de la casamatemáticasVentaja de la casaLa parte de cada apuesta que el casino se queda en promedio: un 2.70% en la ruleta europea.Leer todo →.

apuestacubrep(ganar)pagaσ por $1
Pleno1/372.70%35:15.84
Semipleno2/375.41%17:14.09
Calle3/378.11%11:13.28
Cuadro4/3710.81%8:12.84
Línea6/3716.22%5:12.23
Docena12/3732.43%2:11.39
Columna12/3732.43%2:11.39
Apuesta sencilla18/3748.65%1:11.00
El VE es −$0.027 por cada $1 en todas las filas.

Liquidar el giro

Cuando la bola se asienta, el crupier anuncia el número y el color, coloca un marcador llamado dollyequipoDollyEl marcador que se coloca sobre el número ganador en el paño mientras se liquidan las apuestas.Leer todo → sobre el número ganador y despeja la mesa en un orden fijo: primero se retiran las fichas perdedoras, luego se pagan las apuestas exteriores y después las interiores, y las más cercanas al crupier, al final. Las ganancias se colocan junto a tu ficha original. La ficha original se queda en el paño y volverá a jugar a menos que la levantes.

Mientras el dolly está sobre la mesa no se puede colocar ni mover nada. El crupier solo lo levanta cuando todas las apuestas están pagadas, y esa es la señal de que se abre la siguiente jugada.

  • El “no va más” es definitivo. Una ficha que cae después del anuncio se devuelve, no se paga, aunque hubiera ganado.
  • Una ficha que queda de forma ambigua entre dos apuestas se liquida según como la lea el crupier. Pídele que confirme una colocación dudosa antes del giro.
  • Las fichas ganadoras que se dejan en la mesa son una apuesta al siguiente giro. Levántalas si no es eso lo que quieres.

Cero

El cero es un número como cualquier otro para las apuestas interiores: un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al 0 paga 35 a 1, un semiplenoapuestaSemiplenoDos números adyacentes, paga 17:1.Leer todo → 0–1 paga 17 a 1 y los cuatro primerosapuestaCuatro primerosEn una rueda de un solo cero: 0, 1, 2, 3 con una ficha, paga 8:1. También: basket, quatre premiers.Leer todo → 0-1-2-3 pagan 8 a 1. Para las apuestas exteriores es una pérdida. Rojo, negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →, impar, par, mayor, menor, docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → y columnasapuestaColumnaDoce números de una columna vertical del paño, paga 2:1.Leer todo → lo excluyen todos. En una mesa europea normal pierdes toda la apuesta cuando sale el cero. En una mesa francesa, la regla la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sale el cero, se devuelve la mitad de la apuesta a una apuesta sencilla. Reduce a la mitad, al 1.35%, la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → devuelve la mitad de una apuesta sencilla, o la regla en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sale el cero, una apuesta sencilla queda retenida para el giro siguiente en lugar de perderse. Reduce a la mitad la ventaja de la casa en esas apuestas.Leer todo → la retiene un giro más.

Con qué frecuencia gana cada apuesta% de los giros
Pleno (1)
2.70%
Semipleno (2)
5.41%
Calle (3)
8.11%
Cuadro (4)
10.81%
Línea (6)
16.22%
Docena / columna (12)
32.43%
Apuesta sencilla (18)
48.65%
% de los giros
024.3248.65%
Cada apuesta es la cantidad de números cubiertos dividida entre 37. El pago baja al aumentar la cobertura, de modo que el valor esperado es el mismo −2.70% en todas las filas.

Regla en prison en la ruletaRuleta francesa

Lo que las reglas de la ruleta no dicen

Las reglas del juego de la ruleta no dicen nada sobre secuencias, rachas, números calientesmitoNúmero calienteUn número que ha salido últimamente más veces de lo esperado. En una rueda equilibrada no predice nada.Leer todo → ni sistemas, porque no lo necesitan. Cada giro se liquida por sí solo y la rueda no guarda memoria de uno al siguiente. El panel con el historial de una mesa en vivo es una cortesía, no una pista.

Resultados de la ruleta: cómo leer el panelGiros independientes en la ruleta

Una jugada de ejemplo

Colocas $5 al rojo, $5 a la segunda docena y $1 a un pleno al 17. La bola cae en el 17 (negro, segunda docena). El rojo pierde: −$5. La docena paga 2 a 1: +$10. El pleno paga 35 a 1: +$35. Neto de la jugada: +$40, y $11 en fichas siguen en el paño para el siguiente giro a menos que las retires.

Si la bola hubiera caído en el 0, habrías perdido las tres apuestas, $11. Si hubiera caído en el 5 (rojo, primera docena), habrías ganado $5 al rojo y perdido $6 en las otras dos, neto −$1.

Bola en el 17: el dolly marca el pleno, el rojo pierde, la docena gana.

Preguntas

¿Puedo apostar a más de una cosa a la vez?

Sí. Se permite cualquier combinación, incluidas apuestas que se traslapan. Cada una se liquida por sí sola.

¿El cero es impar o par?

Matemáticamente es par; en la mesa, ninguna de las dos cosas. Las apuestas a impar y a par pierden ambas con el cero.

¿Tengo que estar sentado?

No. En una mesa física concurrida, los jugadores de pie apuestan por encima del hombro de los que están sentados, con permiso. Online la pregunta ni se plantea.

¿Qué pasa si la bola sale de la rueda?

El giro es nulo y se repite. Pasa, rara vez, con pistas desgastadas o lanzamientos muy fuertes.

Nota de humor

Todo el reglamento cabe en una tarjeta. El resto es resignación.

Todo el reglamento cabe en una tarjeta. El resto es resignación.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗