Estrategia James Bond en la ruleta
Un reparto fijo de 20 unidades: 14 a 19–36, 5 a la línea de seis números 13–18, 1 al cero.

Cubre 25 de los 37 números. Gana en el 67.6% de los giros. Pierde 20 unidades con 1–12. Valor esperadomatemáticasValor esperadoEl resultado promedio por apuesta a largo plazo. −1/37 de la apuesta en toda apuesta europea estándar.Leer todo →: −2.70% de 20 unidades, como todo lo demás.
¿Qué es la estrategia James Bond (007) en la ruleta?
Veinte unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → por giro, repartidas de tres maneras: 14 unidades a mayor (19–36), 5 unidades a la líneaapuestaLíneaSeis números en dos filas adyacentes, paga 5:1. En francés: sixain.Leer todo → 13–18 (seis números, dos calles), 1 unidad a un plenoapuestaPlenoUn solo número, paga 35:1.Leer todo → al ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →. Se cubren veinticinco números; los doce números del 1 al 12 no. Pese al nombre, la combinación no está en las novelas de Ian Fleming: en Casino Royale (1953) Bond apuesta a dos docenasapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo → al máximo de la mesa. No se sabe quién asoció por primera vez el nombre de Bond a esta combinación.
¿Qué paga cada resultado?
Sale 19–36 (18 números): la apuesta a mayor paga 14, la línea y el cero pierden 6, neto +8. Sale 13–18 (6 números): la línea paga 25, la apuesta a mayor y el cero pierden 15, neto +10. Sale el cero: 35 − 19 = +16. Sale 1–12 (12 números): todo pierde, −20.
¿Cómo es una sesión?
En dos de cada tres giros ganas entre 8 y 16 unidades; en uno de cada tres pierdes 20. En 37 giros, en promedio: 18 × 8 + 6 × 10 + 16 = 220 ganadas, 12 × 20 = 240 perdidas, neto −20 sobre 740 apostadas. Parece que se gana porque la mayoría de las veces se gana, y el tercio perdedor cuesta más de lo que dejan los dos tercios ganadores. En la forma del pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo →, es una versión algo más irregular de apostar a dos docenas.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$360
- p75 +$0
- p90 +$280
¿Y si la doblas tras una pérdida?
Algunos jugadores doblan toda la combinación tras un giro perdedor (1–12). Los doce números perdedores salen el 32.4% de las veces, así que dos pérdidas seguidas ocurren en uno de cada diez giros y la apuesta llega enseguida a 80 unidades; un límite de mesamesaLímite de mesaApuesta mínima y apuesta máxima permitidas. La máxima es lo que detiene las progresiones que doblan.Leer todo → de $500 sobre la apuesta total, con unidades de $1, se alcanza tras cinco pérdidas (20, 40, 80, 160, 320 y luego 640). Es una martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo → con un precipicio más empinado, y el mismo −2.70%.
¿Por qué es popular?
Le da al jugador mucho que mirar: tres apuestas, cuatro resultados y un acierto en la mayoría de los giros. La fichadineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → del cero, en particular, parece un seguro. También es fácil de recordar y fácil de decirle al crupier. Nada de esto es una crítica; es un conjunto perfectamente normal de apuestas de ruleta con un nombre famoso. Solo hay que saber lo que cuesta ese uno de cada tres.
Preguntas
De ninguno de los dos, que sepamos. En Casino Royale (1953) Bond apuesta a dos docenas; la combinación recibió su nombre más tarde.
Para que todo resultado ganador devuelva una ganancia. Escálalos (140/50/10) y las proporciones se mantienen.
La misma pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo →. Los pagos difieren: dos docenas ganan +1 unidad el 64.9% de las veces y pierden 2 el resto; esta combinación gana entre +8 y +16 por cada 20 unidades el 67.6% de las veces y pierde 20 el resto.
Nota de humor

Veinticinco de treinta y siete. Los otros doce son el precio.
Fuentes
- RouletteDoc. Descripción y ejemplos de la estrategia.
- Roulette77. Descripción y ejemplos de la estrategia.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Fleming, I. Casino Royale.