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Matemáticas de la ruleta · Problema de matemáticas · 10 min

Problema: el límite de mesa

Una martingala de $10 en una mesa de $500. ¿Con qué frecuencia se rompe, cuánto pierde cuando se rompe, y ayuda subir el límite?

Respuesta breve

La rompen seis pérdidas seguidas: 1.8% por ciclo, alrededor del 60% de las sesiones de 100 giros. La ruptura cuesta $630. Subir el límite a $5,000 hace que la ruptura sea más rara (0.25% por ciclo) y mayor ($5,110). La pérdida esperada por dólar apostado es del 2.70% con cualquier límite.

base / límite
$10 / $500
pérdidas hasta romper
6
p(ruptura) por ciclo
1.8%
pérdida en la ruptura
$630

El problema

Un jugador apuesta $10 al rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → y dobla tras cada pérdida, volviendo a empezar tras un acierto. El máximo de la mesa es $500. (a) ¿Cuántas pérdidas consecutivas rompen la progresiónestrategiaProgresiónCualquier regla que cambia la apuesta en función de los resultados anteriores. Las progresiones negativas la suben tras las pérdidas; las positivas, tras los aciertos.Leer todo →? (b) ¿Cuál es la probabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → por ciclo? (c) ¿Cuánto se pierde en la ruptura? (d) ¿Cómo cambian las respuestas con un límite de $5,000? (e) ¿Algún límite hace rentable el sistema?

Límites de mesa en la ruleta

Soluciones (a)–(c)

Apuestas: 10, 20, 40, 80, 160, 320. La séptima sería 640 > 500, así que seis pérdidas la rompen. (b) p(pérdida) = 19/37 en el rojo; (19/37)⁶ = 0.0183, alrededor del 1.8% por ciclo. Un ciclo dura en promedio unos dos giros, así que una sesión de 100 giros tiene aproximadamente 50 ciclos y p(al menos una ruptura) ≈ 1 − 0.9817⁵⁰ ≈ 60%. (c) 10 + 20 + 40 + 80 + 160 + 320 = $630, que son 63 unidadesdineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo → base, frente a los $10 que el ciclo intentaba ganar.

límitepérdidas hasta romperp(ruptura) por ciclopérdida en la rupturap(ruptura en 100 giros)aciertos necesarios para recuperar
$100313.5%$70≈ 100%7
$50061.8%$630≈ 60%63
$1,00061.8%$630≈ 60%63
$2,00070.94%$1,270≈ 36%127
$5,00090.25%$5,110≈ 11%511
$20,000110.07%$20,470≈ 3%2,047
Cada vez que se duplica el techo, la ruptura es aproximadamente la mitad de probable y el doble de cara. El producto no cambia.

Solución (d)

Con $5,000: se permiten apuestas hasta 2,560; la décima apuesta, 5,120, se rechaza. Nueve pérdidas la rompen: (19/37)⁹ ≈ 0.25% por ciclo, alrededor del 11% de las sesiones de 100 giros. Pérdida en la ruptura: 10 + 20 + … + 2,560 = $5,110. El jugador ha comprado una catástrofe más rara al precio de una mayor. A lo largo de muchas sesiones, el costo esperado de las rupturas es p × pérdida ≈ 0.0183 × 630 = $11.5 por ciclo con el límite de $500 y 0.0025 × 5,110 = $12.8 con $5,000; es, salvo redondeos, el mismo número, y es la pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → del ciclo menos los $10 que ganan los ciclos ganadores.

Solución (e)

No. Pérdida esperada por ciclo = (apuesta total esperada en el ciclo) / 37, con cualquier límite, porque cada apuesta es −1/37 de sí misma. El límite solo decide cómo se reparte la pérdida entre muchas ganancias pequeñas y pocas pérdidas grandes. Sin límite y con un bankrolldineroBankrollLa cantidad total reservada para jugar. La gestión del bankroll consiste en decidir qué parte arriesgar por apuesta y por sesión.Leer todo → infinito, la progresión “funcionaría”, en el sentido de que nunca se rompería, y también apostaría una cantidad ilimitada con una pérdida esperada del 2.70% de esa cantidad ilimitada. El límite de mesamesaLímite de mesaApuesta mínima y apuesta máxima permitidas. La máxima es lo que detiene las progresiones que doblan.Leer todo → no es lo que impide que la martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo → funcione. Lo impide la aritmética.

Martingala con base de $10, 100 giros: resultado medio según el límite (simulado)$
Límite de $500
≈ −$75
Límite de $1,000
≈ −$75
Límite de $2,000
≈ −$72
Límite de $5,000
≈ −$70
apuesta plana de $10, cualquier límite
$27
$
04080
Las barras muestran el tamaño de la pérdida. Subir el límite apenas mueve la media; la progresión apuesta unos $2,800 por cada 100 giros sea cual sea el techo.

Dos mesas reales

El ejemplo de Thorp es una mesa de $1 con un máximo de $1,000, en la que un jugador espera ganar $30 para la cena, dólar a dólar. Los montos 1, 2, 4… 512 alcanzan para diez apuestas, así que diez pérdidas seguidas rompen la progresión: una vez de cada 785 ciclos en una rueda europea (una de cada 613 en una americana), con un costo de $1,023. Los treinta ciclos salen todos bien el 96.2% de las veces. El 3.8% restante pierde alrededor de $1,000, y el resultado medio de la noche es −$9.17, que es exactamente 1/37 de los $339 que apuestan en promedio los treinta ciclos. Una mesa de $5 con un máximo de $2,000 no es distinta: los montos hasta $1,280 alcanzan para nueve apuestas, y la ruptura llega una vez de cada 403 ciclos en una rueda europea (una de cada 323 en una americana) y cuesta $2,555.

Las apuestas dobladas suben hacia el máximo de la mesa mientras la cena espera en el salón de al lado.

Un jugador rico

Dale a la progresión un bankroll abundante en lugar de un límite bajo: 1,000 unidades, una base de una unidad y 1,000 giros al rojo, volviendo a empezar con una unidad cada vez que el siguiente doble supere lo que queda. Simulamos un millón de noches así. En una rueda europea, el 52% termina con ganancias, el 21% lo pierde todo y el resultado promedio es −124 unidades. Incluso en un juego sin ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo →, en el que toda apuesta es justa, solo alrededor del 60% terminaría con ganancias. La noche habitual deja una pequeña ganancia; el promedio lo pagan las noches que terminan en cero.

ruedatermina con gananciaspierde las 1,000 unidadesresultado promedio
sin cero (un juego justo)60%15%0
Europea52%21%−124 unidades
Americana45%30%−250 unidades
Nuestra simulación, un millón de noches por rueda. Los promedios son 1/37 y 1/19 de lo que la progresión apuesta en 1,000 giros: unas 4,600 unidades en una rueda europea y 4,750 en una americana.

La lección

Los casinos fijan límites para acotar su propia varianzamatemáticasVarianzaUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las apuestas sencillas.Leer todo →, no para derrotar sistemas. Derrotar a la martingala es un efecto secundario que les alegra tener, y la aritmética la derrotaría de todos modos. Un jugador que piensa que el límite es el problema ha localizado el precipicio y lo ha confundido con la pendiente.

Fórmula

p(ruptura) = (19/37)ᵏ, k = pérdidas que permite el límite
pérdida en la ruptura = base · (2ᵏ − 1)
E[pérdida por ciclo] = E[apuesta en el ciclo] / 37

Preguntas

¿Lo arreglaría un bankroll mayor?

Te permite sobrevivir hasta un límite más alto, donde la ruptura es más rara y mayor. La pérdida esperada por dólar no cambia.

¿Y una “gran martingala” que agrega una unidad en cada duplicación?

Apuestas de 10, 30, 70, 150, 310: el límite de $500 se alcanza tras cinco pérdidas, y la ruptura cuesta $570. El mismo 2.70%.

¿Por qué tienen los casinos un máximo?

Para que un solo jugador no pueda apostar más de lo que la reserva del casino puede pagar con holgura. Es gestión de la varianza.

Matemáticas para divertirse

Inténtalo tú primero. Cada solución está oculta; ábrela cuando estés listo.

  1. Una martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo → empieza con $100 al rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo → y se permite como mucho n apuestas por ciclo: tras n pérdidas seguidas, se rinde y vuelve a empezar. Escribe el resultado medio de un ciclo como una fórmula en n y calcúlalo para 5, 6 y 7 apuestas en una rueda europea.

    Ver la solución

    Respuesta El promedio es 100 × (1 − (38/37)ⁿ): −$14.26 con 5 apuestas, −$17.35 con 6 y −$20.52 con 7. Permitir más apuestas empeora el ciclo promedio, no lo mejora.

    Un ciclo gana $100 salvo que pierdan las n apuestas, lo que ocurre con probabilidad qⁿ, donde q = 19/37. Cuando pierden todas, las apuestas 100, 200… 100 × 2ⁿ⁻¹ suman 100 × (2ⁿ − 1). Así que el promedio es 100 × (1 − qⁿ) − 100 × (2ⁿ − 1) × qⁿ = 100 × (1 − (2q)ⁿ).

    Aquí 2q = 38/37, un poco más que 1, así que (2q)ⁿ crece con n y el promedio baja: n = 5 da 1.1426 y −$14.26; n = 6 da 1.1735 y −$17.35; n = 7 da 1.2052 y −$20.52. Una escalera más larga pierde con menos frecuencia, en el 3.6%, el 1.8% y el 0.9% de los ciclos, pero cada pérdida es el doble de grande, y en cada ciclo pasa más dinero por la mesa, al 2.70% de cada apuesta.

    En una rueda americana 2q = 40/38 y las cifras son −$29.24, −$36.04 y −$43.20 (Taylor, 2021). En un juego sin ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → 2q = 1, y cada ciclo da en promedio exactamente cero, sea cual sea la longitud de la escalera.

  2. La “gran martingala” dobla la apuesta tras una pérdida y añade una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →, así que las apuestas son 1, 3, 7, 15, 31… ¿Cuánto vas ganando cuando el primer acierto llega en la 1.ª, la 2.ª, la 3.ª o la k-ésima apuesta? Con una unidad de $10 y un máximo de $500, ¿con qué frecuencia se rompe un ciclo, y cuánto cuesta un ciclo en promedio?

    Ver la solución

    Respuesta Un acierto en la k-ésima apuesta te deja k unidades a favor: +1, +2, +3 y así sucesivamente. Con $10 y $500, el ciclo se rompe tras cinco pérdidas, el 3.57% de los ciclos, con −$570. En promedio, un ciclo pierde $2.32 de $85.73 apostados: el 2.70%.

    La k-ésima apuesta es de 2ᵏ − 1 unidades: 1, 3, 7, 15, 31. Las k − 1 primeras apuestas suman 2ᵏ − 2 − (k − 1) = 2ᵏ − k − 1. Un acierto en la k-ésima apuesta paga 2ᵏ − 1, así que el ciclo termina con (2ᵏ − 1) − (2ᵏ − k − 1) = k unidades a favor: una unidad extra por cada pérdida anterior al acierto.

    Con $10 por unidad, las apuestas son $10, $30, $70, $150 y $310; la siguiente, $630, supera el máximo de $500. Cinco pérdidas seguidas, (19/37)⁵ = 3.57%, cuestan 10 + 30 + 70 + 150 + 310 = $570.

    Promedio: los aciertos aportan $10 × k con probabilidad (19/37)ᵏ⁻¹ × 18/37 para k = 1 a 5, y la ruptura se lleva $570 con probabilidad 3.57%; en conjunto, −$2.32. El dinero apostado es de $85.73 por ciclo en promedio, y 2.32/85.73 = 2.70%. La martingala normal en la misma mesa se rompe tras seis pérdidas, el 1.83% de los ciclos, con −$630, y pierde $1.74 de $64.20 apostados: de nuevo el 2.70%.

  3. Un jugador planea una martingala al rojo con una primera apuesta de $1 en una mesa cuyo límite es de $1,000, así que caben diez apuestas: $1, $2, $4 y así hasta $512. ¿Con qué frecuencia pierde un ciclo las diez, cuánto se tarda en eso en promedio y con qué frecuencia termina así una noche de 200 apuestas?

    Ver la solución

    Respuesta Un ciclo pierde las diez aproximadamente una vez de cada 784, lo que cuesta $1,023. Eso son unas 1,600 apuestas en promedio, y una noche de 200 apuestas choca contra el muro aproximadamente el 11% de las veces. Aun así, un ciclo pierde en promedio $0.31 de $11.31 apostados: el 2.70%.

    Una apuesta al rojo pierde con probabilidad 19/37, cero incluido. Diez seguidas: (19/37)¹⁰ ≈ 0.00128, aproximadamente 1 de cada 784. Las apuestas 1 + 2 + 4 + … + 512 suman $1,023.

    Un ciclo dura en promedio 2.05 apuestas, así que 784 ciclos llevan unas 1,600 apuestas. Contando giro a giro, una racha de diez pérdidas aparece en algún punto de 200 apuestas el 11.3% de las veces.

    Entre un desastre y otro, el jugador gana $1 por ciclo: unos $783 antes del malo, luego −$1,023, unos −$240 en todo el tramo. Por ciclo: 1 × (1 − 0.00128) − 1,023 × 0.00128 ≈ −$0.31. Dinero apostado por ciclo: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 512 × (19/37)⁹ ≈ $11.31. Y −0.31/11.31 = −2.70%.

    Compara con una primera apuesta de $10 y un límite de $500, seis apuestas: el muro llega una vez de cada 55 ciclos, y una noche de 200 apuestas se topa con él el 84% de las veces. Un límite más alto hace el desastre más raro y más grande, no más barato.

Nota de humor

Más rara y mayor, con cualquier límite. El producto es constante.

Más rara y mayor, con cualquier límite. El producto es constante.

Fuentes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisado: 2026-09-28modelo: europeo, un solo cerometodología ↗fuentes ↗