Apuesta a docena en la ruleta
La docena en la ruleta cubre doce números consecutivos: 1–12, 13–24 o 25–36.

Doce números, paga 2:1. ProbabilidadmatemáticasProbabilidadGrado de posibilidad de un resultado, de 0 a 1 o del 0% al 100%. Un número: 1/37 = 2.70%.Leer todo → del 32.43%. El cero pierde.
¿Dónde están las docenas en una mesa de ruleta?
Son los tres recuadros a lo largo del lado largo del pañoequipoPañoLa cuadrícula de apuestas impresa en la mesa. También: mesa, fieltro, tapete.Leer todo →, marcados 1.ª 12, 2.ª 12, 3.ª 12 o, en las mesas francesas, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Cada uno debe alcanzar por sí solo la apuesta mínima de la mesa. El ceroruedaCeroLa única casilla verde, que no cubre ninguna apuesta sencilla, docena ni columna; el origen de la ventaja de la casa. También: cero único, 0.Leer todo → no está en ninguna docenaapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Leer todo →.
Pago y valor esperado de la docena en la ruleta
El pago justo contra doce números de 37 es de 2.083 a 1; la mesa paga 2. Una docena de $10 que acierta devuelve $20. En 37 giros promedio: 12 aciertos (+$240), 25 fallos (−$250), neto −$10.
Dos docenas a la vez
Cubrir dos docenas con fichasdineroFichaUna pieza que representa un monto fijo y que se coloca sobre el paño para hacer una apuesta. También: check.Leer todo → iguales gana en 24 de cada 37 giros (64.9%), pero deja un neto de solo una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →: ganas 2 en una y pierdes 1 en la otra. Los 13 giros perdedores cuestan dos unidades cada uno. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 por cada dos unidades, el 2.70% habitual. La forma resulta atractiva, un acierto en casi dos de cada tres giros, y la ventaja de la casa no cambia.
Docenas y progresiones en la ruleta
Doblar tras una pérdida en una docena no recupera como en una apuesta sencilla: con un pagodineroPagoLo que devuelve una apuesta ganadora, expresado como “X a 1” además de la apuesta devuelta.Leer todo → de 2 a 1, doblar recupera dos pérdidas, no todas, y por eso la “martingalaestrategiaMartingalaProgresión que dobla la apuesta tras cada pérdida. Consulta la sección Estrategia para ver lo que hace y lo que no hace.Leer todo → de docenas” habitual triplica. Triplicando se llega a un límite de mesamesaLímite de mesaApuesta mínima y apuesta máxima permitidas. La máxima es lo que detiene las progresiones que doblan.Leer todo → de $500 desde $5 en cinco pasos, frente a siete doblando al rojoapuestaRojoApuesta sencilla sobre los 18 números rojos. En francés: rouge.Leer todo →. Los sistemas que van cambiando la docena que se deja fuera no cambian nada, porque los giros son independientes.
En la rueda
Los doce números de una docena están dispersos por el borde; la primera docena ocupa las casillasequipoCasillaCada uno de los 37 compartimentos numerados del rotor. También: casillero, alvéolo.Leer todo → del 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, que están repartidas por toda la rueda. Una docena es una apuesta del paño sin sectorruedaSectorUn arco continuo de casillas de la rueda, a diferencia de un grupo del paño.Leer todo → físico, y por eso los jugadores de sesgo nunca la usan.
Preguntas
No. Cada una es 12 de 37. La segunda docena contiene el 17, el número más apostado, lo cual no afecta en nada.
Sí, y ganarás una y perderás dos en 36 de cada 37 giros, y perderás las tres con el cero.
Las dos cubren doce números. La regla del pago solo cuenta la cobertura.
Nota de humor

Ganas en el 64.9% de los giros. Pierdes el 2.70% del dinero.
Fuentes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.