Paso a paso: Oscar’s Grind
Una unidad más tras un acierto, la misma apuesta tras una pérdida, y se cierra el ciclo con una unidad de ventaja. El sistema más lento que existe, durante cien giros.

Una sesión simulada de 100 giros con el Oscar’s Grind, a $10 por unidad al negroapuestaNegroApuesta sencilla sobre los 18 números negros. En francés: noir.Leer todo →. Ocho ciclos cerrados con +$10 cada uno, uno de ellos tras 41 giros, una apuesta de $50 y una caída (drawdown) de $230; el noveno seguía abierto en −$140 cuando terminó la sesión. Neto −$60. Poca varianza, sin precipicio, la misma ventaja.
Recorre el sistema
Una pérdida mantiene la apuesta. Un acierto añade una unidad, pero nunca más de lo que el ciclo necesita para llegar a +1. En +1 empieza un ciclo nuevo.
Las apuestas y los resultados están en unidades de la apuesta base.
El plan
Se apuesta una unidaddineroUnidadLa apuesta base con la que trabaja un sistema o un jugador. Las progresiones se describen en unidades para que sirvan en cualquier mesa.Leer todo →. Tras una pérdida, se apuesta lo mismo. Tras un acierto, se sube una unidad, salvo que la subida llevara el ciclo por encima de +1 unidad, en cuyo caso se apuesta solo lo necesario para terminar exactamente en +1. Cuando el ciclo lleva una unidad de ventaja, se empieza de nuevo con una unidad. La apuesta solo sube con los aciertos, de modo que una racha perdedora nunca la infla; el desgaste viene de necesitar una racha de aciertos para salir de un agujero cavado con una apuesta pequeña.
Giros 1–30
Cuatro ciclos cerrados. El más largo duró once giros: P P P (−$30 con $10), G (−$20, la apuesta sube a $20), P P (−$60), G (−$40, la apuesta sube a $30), G (−$10; subir a $40 sobrepasaría el objetivo, así que apuesta $20), P (−$30), G (−$10), G: ciclo en +$10, cerrado. Neto tras 30 giros +$40. Apuestas nunca por encima de $30. Es el sistema menos emocionante del sitio, lo cual es un cumplido.
Giros 31–71
El ciclo largo. Ocho pérdidas en los primeros diez giros cavaron un −$50. Los aciertos subieron la apuesta a $20, $30, $40, $50; las pérdidas con esas apuestas cavaron más, hasta −$230 en el giro 52. A partir de ahí, un tramo favorable, once aciertos en dieciséis giros con apuestas de $40–$50, remontó, y el ciclo se cerró en el giro 71 con +$10. Cuarenta y un giros, $230 en riesgo en el peor momento, una unidad ganada.
- p10 −$1,000
- p25 −$1,000
- mediana −$1,000
- p75 +$710
- p90 +$880

Giros 72–100
Se cerraron tres ciclos más y uno quedó abandonado en el giro 100 en −$140 con una apuesta de $30. Final −$60: ocho ciclos con +$10 y un ciclo abierto con −$140 (el ciclo abierto es la forma habitual de terminar una sesión de Oscar, porque los ciclos son largos).
Las cuentas
Apuesta promedio de unos $22, total apostado de unos $2,200 frente a $1,000 con apuesta plana. Pérdida esperadamatemáticasPérdida esperadaEl valor esperado multiplicado por la cantidad total apostada; la cantidad que se pierde en promedio a lo largo de una sesión o de un período.Leer todo → $59; real −$60. Una sesión que cae justo en su valor esperado, algo que el Oscar’s Grind consigue más a menudo que otros sistemas porque su varianzamatemáticasVarianzaUna medida de cuánto se dispersan los resultados alrededor del valor esperado. Alta para el pleno, baja para las apuestas sencillas.Leer todo → es baja: la apuesta solo crece cuando ganamos y nunca se dobla.
Lo que muestra la sesión
El Oscar’s Grind es un sistema diseñado por alguien que había entendido los demás. No tiene precipicio, la apuesta se mantiene modesta y produce largas secuencias de pequeñas ganancias. El precio es el tiempo: los ciclos pueden durar cuarenta giros, y la ganancia de una unidad al final se ha comprado con una caídadineroCaída (drawdown)El descenso desde un máximo del bankroll hasta un mínimo posterior dentro de una sesión. La caída máxima es el mayor de esos descensos.Leer todo → veinte veces mayor. La pérdida esperada por dólar apostado es del 2.70%, y el desgaste añade dólares.
Preguntas
Un jugador de craps descrito por Allan Wilson en The Casino Gambler’s Guide (1965). El sistema es más antiguo que el nombre.
Significa que tu resultado estará cerca del valor esperado. El valor esperado es negativo. Una varianza baja es buena si quieres un precio predecible para una noche y mala si quieres una posibilidad de una gran ganancia.
Tu bankrolldineroBankrollLa cantidad total reservada para jugar. La gestión del bankroll consiste en decidir qué parte arriesgar por apuesta y por sesión.Leer todo → o tu paciencia. El sistema no tiene regla de parada; la tiene que poner el jugador.
Nota de humor

La forma más lenta de perder el 2.70%. También la más tranquila.
Fuentes
- Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.